给老师的信
亲爱的老师:
您好,昨天没有参加您的线上课程,我非常抱歉,对您的谆谆教导,我非常感谢您没有放弃我。我也很想上课,但是我有的时候,不太能控制的了自己。我有时候在想,如果上课和游戏一样有趣,那该多好。今天也想把我的心态跟您聊聊。
您可能没有玩过游戏,游戏是一个小的世界,它来源于真实世界的简化。我们每一个参与进来的人都是自愿的,不管什么时候,只要有人约战,我就想来一局,一局完了还想再来一局。而且一顿不吃饭,我都感觉不到饿,游戏的世界里面,我也有我的战友,我们之间感觉更亲密,我们有一起的作战任务,失败的时候,我们相互鼓励,越是得不到,越想得到,不像是上课,需要您天天喊我,我的家长逼我。我也想去,但是总是心中另外一个小人往那边拽我。
游戏的世界里面,我们有我们的游戏地图。地图上很清晰的可以看到,我们这个世界的全貌,每个路口都有路标。每个小的版图,都是一个小的关卡,每个关卡,我都清晰的知道,我们的主线是什么,支线是什么?在每个小的魔法圈里面,我们都有各自的魔法圈的规则,在规则之下,我们形成了一个小小的世界。
小小的世界里面,我们一关一关的闯,刚开始进入这个小世界的第一关卡,一般都比较简单,每个回合的挑战之后,我会马上得到一个证书或者勋章,或者是积分的增加,进度条的增加。关卡递进中,玩法逐步升级,规则也更复杂,更重要的是每个回合中的任务,对我来说是有点难,但是我也是可以完成的,不像是您布置的作业,有的太简单,有的对我来说又太难了。
可以这么说,每个游戏本身都吸引着我,让我自愿参与,去在游戏世界界定的规则中,去实现游戏的目标,我的每一点进步都会被看到,都有反馈。
它就是让我这么天天着迷。我真的想好好学习,但是我总是忍不住。老师,如果我们的课程可以像游戏一样,那我一定会是一个非常好的学生。
小游
给学生的回信
亲爱的小游同学
你好,收到你的来信,很欣慰你可以把你心中所想吐露。
老师没有玩过你们现在的游戏,但是你的描述让我老师想到了,老师小时候也是玩过丢手绢,跳皮筋,丢沙包,捉迷藏。也是你这样的心情,玩耍的时候,听课铃声响起,我也是极不情愿的回到了教师。你在信中提到,想让课程跟游戏一样。老师认真思考了这个问题,并做了大量的调研。给你写封信来反馈给你老师的想法。
首先,我要无情的告诉你,我们的课程本身,不可能是游戏。这一点,老师是无法改变的,但是老师研究了大量的电子游戏和常用的APP后,发现,虽然我们课程不可能是游戏,但是我们可以把课程游戏化啊~
我从很多的常用App里面都看到了游戏的影子,也在游戏化思维这本书里面,系统的了解了游戏化。你可能了解游戏,但是还不懂什么游戏化。
游戏化是我们在非游戏情景中使用游戏元素和游戏设计的技术。
非游戏情景:时指我们通俗意义上的游戏之外,我们所处的情景,比如教学情景,比如未来企业情景,甚至亲子育儿场景。
游戏元素:这个你应该很了解吧,你常见的有PBL,而我们结构化的游戏元素 不仅如此,可以分为广义和狭义的。
狭义的游戏元素就是指的PBL:如点数积分,徽章成就,榜单排行。这些显性的元素,象征着你在你的游戏世界里面的身份,特权,成就以及成长的过程。是显性的游戏化呈现方式。
广义的游戏元素指的是DMC,指的是组件元素,机制元素,动力元素。
就犹如我们盖一个房子,组件元素就是一片一片的砖头。机制元素类似用砖头砌成的一面一面的墙,而动力元素则如我们盖好的房子,是我们心中最想要的房子。你想想游戏中是不是这一部分你没有注意到,但是仍然它是让你沉迷其中的原因,打造你心中所想的另一个精神世界。
游戏设计技术:这个可能对你来说比较难以理解,它隐形地在游戏化中体现。你可以理解为一些底层的模型和理论。我们游戏化中常用的有:心流模型,上瘾模型和自我决定理论。
【心流理论】你可以理解为你不吃饭都不觉得恶的体验,沉浸其中,忘乎所以。当时你的情景应该是,这个任务,你之前没有做过,或者做的不好,但是你努力一点点就会完成。而完成将给你带来极大成就感和满足感。
【上瘾模型】你可以理解为,别人一来喊你,或者游戏的一条提醒,你就去参与到游戏中来,这种行动,会给你直接带来奖赏,奖励越多,我们越容易再投入。就像老师在美团中种果树是一样的。
【自我决定理论】这个理论的显性表示,就是你每次玩的过程中,你都有明确的目标,自愿的加入其中,而且是熟练的竞技。他讲的我们的内在驱动。
并且,老师通过游戏化,了解到背后的秘密。
它吸引你,是因为调动了你的每时每刻,老师也对游戏化我们的课程有了些思路,分享给你,也欢迎你提出你的建议。
秒尺度上带给你愉悦感,每一次操作,每一次的任务完成,每一次微小的迭代,都给你带来当下的愉悦感。我们的课程之中,我将会更加的关注,每一个关键节点和重要时刻, 去引导和带动大家的行为。并及时给予大家反馈。
小时尺度上带给你沉浸感,每一次你专注其中,忘记吃饭,就是这种沉浸感的体验。再课程中,我会重新给大家搭建课程大纲,进行游戏化的关卡和回合的设置。根据课程的逻辑结构,设置环环相扣的关卡。每个教学单元为关卡里面的一个小的回合。
超越尺度上的意义感,在你的小世界里面,社交的联结,使命的完成,都会给你来持久的成就。老师会为大家绘制我们的课程地图,通过课程地图,我们能明确知道,我们的身份,我们历经的关卡,我们的终点,我们完成课程的对未来的使命,对未来的影响。同时过程中,也会去营造不同的学习场域,带动我们的小伙伴们,形成不同形式的社交联结。
谢谢你启发了我~让我知道了这么有趣的事情。既然你对游戏那么感兴趣,而且提出了想把课堂也成为游戏,不如,我们一起来建立我们游戏化的课程吧。随这封信一起寄出去的,还有我最近在读的和游戏化相关的书。看完书以后,希望可以分享你的更多的看法。期待你的来信。