工厂模式定义:一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用分离”的特点。
按实际业务场景划分,工厂模式有 3 种不同的实现方式,分别是简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称之为“工厂”。如果要创建的产品不对,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫“简单工厂模式”。
简单工厂模式种创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式(Simple Factory Pattern)又叫做静态工厂方法模式
(Static Factory Method Pattern)。
简单工厂模式又一个具体的工厂类,可以生成多个不同的产品,属于创建型设计模式,但是不在 GoF 23 种设计模式之列。
适用场景
- 工厂类负责创建的对象比较少
- 客户端(应用层)只知道传入工厂类的参数,对于创建对象(逻辑)不关心
优点和缺点
优点:
- 工厂类必须包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责,很方便的创建出相应的产品。工厂和产品的职责区分明确;
- 客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需要知道参数即可;
- 可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类。
缺点:
- 简单工厂模式的工厂类单一,负责所有产品的创建,职责过重,一旦异常,可能整个系统受到影响。且工厂类代码会非常臃肿,违背高聚合原则;
- 使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度;
- 系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂;
- 使用 static 工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
模式结构与实现
简单工厂模式的主要角色如下:
- 简单工厂(Simple Factory):负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象;
- 抽象产品(Product):是简单工厂创建的所有对象的父类,负责描述所有实例共有的公共接口;
-
具体产品(Concrete Product):是简单工厂模式的创建目标。
简单工厂模式结构图
简单工厂模式结构图
代码实现:
public interface Product {
void produce();
}
public class ConcreateProductA implements Product {
@Override
public void produce() {
System.out.println("produce product A....");
}
}
public class ConcreateProductB implements Product {
@Override
public void produce() {
System.out.println("produce product B...");
}
}
public class SimpleFactory {
public static Product makeProduct(String type) {
if ("A".equalsIgnoreCase(type)) {
return new ConcreateProductA();
} else if ("B".equalsIgnoreCase(type)) {
return new ConcreateProductB();
}
return null;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Product product = SimpleFactory.makeProduct("A");
if (product != null) {
product.produce();
}
}
}