使用一段实拍素材和三维制作的汽车及背景合成的教程
一.制作流程
除了前景的人物和地面,后景完全是用图片合成的。
下面以NUKE的节点面板为参考分析整个流程的制作过程。视频中对每个环节均有细节的制作。
二.教程分集概述
第一集主要概述整个流程,第二三集讲解摄影实拍素材的相关知识。
从第四集开始实际制作。
1.INTRODUCE
第一集概述整个教程讲解流程,从分析实拍素材建立三维的空间导入车模开始,分层导出渲染通道到nuke中,添加背景最后调色的过程。
2.Camera and lens settings for video shoot
第二集主要讲述摄影机的镜头焦距以及快门之间的关系,介绍了实拍素材的摄影机选择。
3.Canon EOS Utility remote shooting techniques
介绍了佳能EOS系列相机的软件应用。
4.Importing footage in Maya and 3D camera setting
讲解Maya中导入图片素材以及按照图片三维空间创建三维摄像机的设置
5.Adding CG car in Maya with footage
在创建好的三维摄像机视图中加入汽车模型,调整至合适的位置。
6.Refining the car animation
为汽车模型家添加动画,使其符合真实的汽车运动。其方式采用的是在通道中添加参数,设置关键帧,以一个轮子作为父物体让其余三个轮子作为子物体跟随运动。
7.Lighting the car
为汽车添加照明,主要是符合环境的光照以及车灯的聚光灯设置。
8.Creating render passes in Maya
创建汽车的渲染通道,进行分层渲染。下面三张图片分别是车身模型、景深通道和蒙版通道的渲染。除此之外,参考nuke节点的汽车模块中可以看到还有灯光的高光阴影等通道渲染。
9.Starting to composite in NUKE
开始在NUKE中进行合成,导入了汽车的各个通道,背景的各个通道以及路灯的光影叠加层。
10.Compositing and rotoscoping the car
对导入的汽车各层进行节点的合成设置,用蒙版对素材进行了前景遮挡的处理。
11.Compositing the passes with live action
对视频的背景进行合成处理,添加路灯以及前后景的蒙版合成。
12.Adding film effect and finishing the project
对场景进行调色处理,加入汽车模型,营造电影感。