描述:
1、表示用户交互的一个界面(活动),每一个activity对应一个界面。
2、是所有View的容器。
3、有个ActivityManager的管理服务类,用于维护与管理Activity的启动与销毁。Activity启动时,会把Activity的引用放入任务栈中。
4、一个应用程序可以被别的应用程序的activity开启此时,是将此应用程序的引用加入到了开启的那个activity的任务栈中了。
创建Activity
1、定义类继承自Activity类;
2、在清单文件中Application节点中声明<activity>节点;
启动Activity
显示启动:
启动当前应用内的Activity,这样的启动方式比较快速。
Intent intent = new Intent(this, OtherActivity.class);
startActivity(intent);
隐示启动
一般用于调用其他应用的Activity,创建Intent后指定动作和数据以及类型。
1、启动系统自带应用
// ex:拨打电话(Android6.0注意申请权限)
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
intent.setData(Uri.parse("tel://123456"));
startActivity(intent);
//ex:打开网页
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com"));
startActivity(intent);
2、启动第三方应用
//1、启动主Acitvity
//Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
//intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
//有 <intent-filter>标签的Activity默认 android:exported="true"
Intent intent = new Intent();
//参数是包名,类全限定名,注意直接用类名不行
ComponentName cn = new ComponentName("com.example.liucun.myapplication",
"com.example.liucun.myapplication.MainActivity");
intent.setComponent(cn);
startActivity(intent);
//2、启动非主Activity
//必须要在manifest里面设置exported属性为true,表示此activity对外公开,才能直接跳转。
Intent intent = new Intent();
intent.setClassName("com.example.liucun.myapplication",
"com.example.liucun.myapplication.test.SecondActivity");
startActivity(intent);
Activity生命周期
1、Acitivity三种状态
a、运行:activity在最前端运行;
b、暂停:activity可见,但前端还有其他activity,注意:在当前Activitiiy弹出的对话框是Activity的一部分,弹出时,不会执行onPause方法;
c、停止:activity不可见,完全被覆盖;
2、生命周期相关的方法(都是系统自动调用,都以 on 开头):
a. onCreate: 创建时调用,或者程序在暂停、停止状态下被杀死之后重新打开时也会调用;
b. onStart: onCreate之后或者从停止状态恢复时调用;(界面可见)
c. onResume: onStart之后或者从暂停状态恢复时调用,从停止状态恢复时由于调用onStart,也会调用onResume(界面获得焦点);
d. onPause: 进入暂停、停止状态,或者销毁时会调用(界面失去焦点);
e. onStop: 进入停止状态,或者销毁时会调用;(界面不可见)
f. onDestroy: 销毁时调用;
g. onRestart: 从停止状态恢复时调用;
横竖屏切换与信息的保存和恢复
1、切换横竖屏时,会自动查找layout-port 、layout-land中的布局文件。
2、默认情况下,切换时,将执行摧毁onPause onStop onDestroy,再重置加载新的布局onCreate onStart onResume。
3、切换时如果要保存数据, 可以重写: onSaveInstanceState();
恢复数据时, 重写: onRestoreInstanceState()。
4、固定横屏或竖屏:android:screenOrientation="landscape"
横竖屏切换, 不摧毁界面(程序继续执行) android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
5、保存信息状态的相关方法:
a. onSaveInstanceState:
在Activity被动的摧毁或停止的时候调用(如横竖屏切换,来电),用于保存运行数据,可以将数据存在在Bundle中;
b. onRestoreInstanceState:
该方法在Activity被重新绘制的时候调用,例如改变屏幕方向,onSavedInstanceState可为onSaveInstanceState保存的数据
private String temp;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 从savedInstanceState中恢复数据, 如果没有数据需要恢复savedInstanceState为null
if (savedInstanceState != null) {
temp = savedInstanceState.getString("temp");
System.out.println("onCreate: temp = " + temp);
}
}
// 将数据保存到outState对象中, 该对象会在重建activity时传递给onCreate方法
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putString("temp", temp);
}
Activity四种启动模式
任务栈的概念
一个手机里面有多少个任务栈:
一般情况下,有多少个应用正在运行,就对应开启多少个任务栈;
一般情况下,每开启一个应用程序就会创建一个与之对应的任务栈;
二般情况下,如launchMode为 singleInstance,就创建自己单独的任务栈;
任务栈的作用
1、它是存放Activity的引用的,Activity不同的启动模式,对应不同的任务栈的存放;
2、可通过getTaskId()来获取任务栈的ID,如果前面的任务栈已经清空,新开的任务栈ID+1,是自动增长的;
启动模式
在AndroidManifest.xml中的<activity>标签中可以配置android:launchMode属性,用来控制Actvity的启动模式;在Android系统中我们创建的Acitivity是以栈的形式呈现的:
1、standard:默认的,每次调用startActivity()启动时都会创建一个新的Activity放在栈顶;
2、singleTop:启动Activity时,指定Activity不在任务栈栈顶就创建,如在栈顶,则不会创建,会调用onNewInstance(),复用已经存在的实例
3、singleTask:在任务栈里面只允许一个实例,如果启动的Activity不存在就创建,如果存在直接跳转到指定的Activity所在位置,如:栈内有ABCD,D想创建A, 即A上的BCD相应的Activity将移除;
4、singleInstance:(单例)开启一个新的任务栈来存放这个Activity的实例,在整个手机操作系统里面只有一个该任务栈的实例存在,此模式开启的Activity是运行在自己单独的任务栈中的;
启动模式的使用场景
1、singleTop
a:消息推送,通知栏弹出Notification,点击Notification跳转到指定Activity,但是如果我现在页面就停留在那个指定的Activity,会再次打开我当前的Activity,这样返回的时候回退的页面和当前页面一样,感官上就会很奇怪。
b:登录的时候,登录成功跳转到主页,按下两次登录按钮,生成了两个主页。一些有启动延迟的页面(往往是动画,网络造成)也会有这样的情况。
2、singleTask
a:应用的MainActivity可以使用singleTask模式,保证只有一个主页实例的存在。并且也可以配合整个APP的退出,即在任何页面结束当前应用可以跳转到singleTask模式的MainActivity,然后再finish() MainActivity。
3、singleInstance
a:Launcher,即桌面
b:呼叫来电界面
应用程序、进程、任务栈的区别
1、应用程序
四大组件的集合在清单文件中都放在application节点下,对于终端用户而言,会将其理解为activity。
2、进程
操作系统分配的独立的内存空间,一般情况下,一个应用程序会对应一个进程,特殊情况下,会有多个进程,一个应用程序会对应一个或多个进程。
3、任务栈:
task stack(back stack)后退栈,记录用户的操作步骤,维护用户的操作体验,专门针对于activity而言的,只用于activity;一般使用standard,其他情况用别的。
Activity内存管理
Android系统在运行多个进程时,如果系统资源不足,会强制结束一些进程,优先选择哪个进程来结束是有优先级的。
会按照以下顺序杀死:
1、空: 进程中没有任何组件;
2、后台:进程中只有停止状态的Activity;
3、服务:进程中有正在运行的服务;
4、可见:进程中有一个暂停状态的Activity;
5、前台:进程中正在运行一个Activity;
一个任务栈所有Activity在退出的时候进程不会销毁, 会保留一个空进程方便以后启动. 但在内存不足时进程会被销毁;
Activity中不要在Activity做耗时的操作, 因为Activity切换到后台之后(Activity停止了), 内存不足时, 也容易被销毁;
空进程:任务栈清空,意味着程序退出了,但进程留着,这个就是空进程,容易被系统回收;
Activity内存泄漏
非静态内部类和匿名内部类持有Activity的引用
在Java中,内部类的定义与使用一般为成员内部类与匿名内部类,他们的对象都会隐式持有外部类对象的引用,影响外部类对象的回收。
GC只会回收没有被引用或者根集不可到达的对象,内部类在生命周期内始终持有外部类的对象的引用,造成外部类的对象始终不满足GC的回收条件,反映在内存上就是内存泄露。如:Activity的内存泄露。
ex:
public class SampleActivity extends Activity {
private final Handler mLeakyHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// ...
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 十分钟后发送一条消息
mLeakyHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() { /* ... */ }
}, 1000 * 60 * 10);
// Go back to the previous Activity.
finish();
}
}
当我们执行了Activity的finish方法,被延迟的消息会在被处理之前存在于主线程消息队列中10分钟,而这个消息中又包含了Handler的引用,而Handler是一个匿名内部类的实例,其持有外面的SampleActivity的引用,所以这导致了SampleActivity无法回收,进行导致SampleActivity持有的很多资源都无法回收,这就是我们常说的内存泄露。
注意上面的new Runnable这里也是匿名内部类实现的,同样也会持有SampleActivity的引用,也会阻止SampleActivity被回收。
解决方案:
1、将内部类定义为static;
2、使用弱引用修饰外部类Activity。
public class SampleActivity extends Activity {
private static class MyHandler extends Handler {
private final WeakReference<sampleactivity> mActivity;
public MyHandler(SampleActivity activity) {
mActivity = new WeakReference<sampleactivity>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
SampleActivity activity = mActivity.get();
if (activity != null) {
// ...
}
}
}
private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
private static final Runnable sRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() { /* ... */ }
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mHandler.postDelayed(sRunnable, 1000 * 60 * 10);
finish();
}