运算符
大多数的运算符是由标点符号表示的,比如"=","+"。还有由关键字表示,如:delete,instanceof
这里有我想到的大部分的运算符
- 结合性:L(从左到右运算),R(从右到左运算)
- 类型:期望的操作类型,-> 之后的为期望的结果类型
- lval:一个古老的术语,“左值”(left-value):表达式只能出现在赋值运算符的左侧
- str: string
- bool: boolean
- &: 按位与
var a = 9;
9 --二进制--> 1001
补足32位:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001
var b = 5;
5 --二进制--> 101
补足32位:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
a & b = 9 & 5
9和5中每一位都进行比较,如果两个均为1,则输出1,若其中有一个不为1,则输出0;
结果为:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 ----> 1
console.log(a & b) // => 1
- |: 按位或同上,只要一个为1,则输出1. 上述结果为console.log(a | b) = 13
- ^: 同,两数相等,输出0.反之输出1.上述结果为console.log(a ^ b) = 12
- ~: 按位求反
var a = 5
5 --二进制--> 1001
补足32位:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
取反:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1010
因为开头为1,则为负数,先反码:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
再+1得到补码:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0110 --十进制--> -6
- <<: 左位移
a << 2
var a = 5
5 --二进制--> 1001
补足32位:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
即向左移动两位:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0100 --十进制--> 20
(左移1位相当于x2,左移2位相当于x4)
- 带符号右移
正数:
5 >> 2
5 --二进制--> 1001
补足32位:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
右移2位:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001(高位补0) --十进制--> 1
console.log(5 >> 2) // => 1
负数:
-5 >> 2
5 --二进制--> 1001
补足32位:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
取反:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1010
再+1,得补码:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1011
右移两位,高位补1:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 --十进制--> -2
console.log(-5 >> 2) // => -2
- 无符号右移
>>>: 同 >> 运算,不同的是高位总是补0
- =,==,===
尽管这三个符号都称为“相等”,但为了减少概念混淆,则
"=": 可称“赋值或者得到”。
"==": 可称为“相等”.
"===": 可称为“恒等,也叫严格相等”.
另"!"为逻辑非,“!=”为不相等,“!==”为不完全相等
之前文中提到的:
- 当 “==” 两边数据类型不相等时,相等运算符会尝试进行一些数据转换
- 而 “===“ 不仅要求数据相等,数据类型要求相等
- 比较运算符
”<“,">","<=",">="
比较操作符的操作数可能是任意值,但是只有数字和字符才能真正执行
如:
1 < 2 // => true
"one" < 3 // => false
"Zoo" < "addrdvark" // => true
ASCII字母中 “大写”字母 < "小写"字母
- in
in运算符期望左侧是个字符串或者可以转为字符串,右侧则是个对象
var point = {x:1, y:2}
"x" in point // => true
"z" in point // => false
"toSreing" in poiont // => true(point是个对象,继承toString方法)
var data = [7,8,9]
"0" in point // => true
1 in point // => true
3 in point // => false,没有索引3
- instanceof
instanceof期望左侧是一个对象,右侧为标识符对象的类
var d = new Date()
d instanceof Date // => true,d是由Date创建的
d instanceof Object // => true,对象是Object实例
d instanceof Number // => false,d不是一个Number对象
var a = [1, 2, 3]
a instanceof Array // => true
a instanceof Object // => true
a instanceof RegExp // => false,数组不为正则
注:理解instanceof如何工作,参考“原型链”。(以后会详细说明)
为了计算表达式o instanceof f,首先会计算f.prototype,然后在原型链中找o,如果找到,那么o是f(或f的父类)的一个实例,返回true,反之则返回false。
- “&&”, “||”, “!”
逻辑运算符
逻辑与:&&
全部为真值时返回true
逻辑与可以从三个层次去理解
1.第一个层次,最简单的一层:当操作数都是布尔值时,若都为true,则返回true,反之,返回false
2.可以对真值和假值进行布尔操作,都为真,返回一个真值
3.运算符首先计算左侧,若为假,则一定返回false,则不会去计算右侧的表达式。
逻辑或:||
至少一个真值返回true
逻辑非:!
是一个一元运算符,目的是将操作数取反
优先级:"!" > "&&" > "||"
这里有几个对上表的解释:
- 三元运算符
a ? b : c
条件a是否成立,成立,执行b,不成立,执行c
如:
x > 0 ? x : -x // 求x的绝对值
一个“?:”的典型应用场景
greeting = "hello";
if(username){
greeting += username;
}else{
greeting += "there";
}
上述可以等价于
greeting = "hello" + (username ? username : "there");
- typeOf运算符
typeof最常用的用法是写在表达式中
typeof [val] == "string" ? "'" + [val] + "'" : [val]
如:
typeof null = 'object'
- delete运算符
delete可以删除一个属性或者一个元素,但并不是将其“抹掉”,而是替换一个undefined
var a = {x: 1, y: 2}
delete a.x
"x" in a // => false,x不存在
var a = [1, 2, 3]
delete a[2] // =>delete索引2;
2 in a // => false
a.length // => 3,数组长度未改变
delete a // => false,不能删除var声明的变量
delete 1 // => 对象不是一个左值,返回true,不进行操作