前言
从本篇文章开始,我们来学习SwiftUI中常用的Views
和Modifies
。首先我们需要使用起来,以后有机会再看看比较深层次的知识点。
一、与OC文件的比较
在学习之前,我们来比较一下SwiftUI文件和OC文件所对应的控件添加区块的不同,新建项目,默认Interface选择SwiftUI
,Language选择Swift
,并且新增一个OC文件,查看之间不一样的地方:
可见,在SwiftUI里面,多了
Views
(普通视图)和Modifies
(修饰视图),左侧列表中包括我们常用的所有视图及容器控件,单击左边列表,右边展示的是介绍及用法,所以一开始不知道怎么使用的话,可以参照右边官方示例学习,或者更简便的是可以直接拖拽进代码
里面,会自动生成代码,不妨动手试下吧。
二、启动图设置
SwiftUI里面我们可以直接在TARGETS -- {主项目} -- info
文件中直接设置启动图的一些属性样式,其中包括图片,背景颜色等等,我们可以试着设置下启动图片
:
或者可以设置一个颜色值,就可以设置启动时候的背景颜色,删除上面添加的启动图,设置
Background color
:重启工程,发现启动背景颜色就改成了当前的
AccentColor
。(拓展:在Assets
里面也可以自定义颜色值,当前的AccentColor也可用于项目代码中,类似AccentColor一样自定义一个颜色值,也可用于项目中)
三、常用Views / Modifies
1、Text & Label
Text 更像是OC中的UILabel
,而Label
更倾向于一个<标签>:
VStack{
Text("Hello, world!").padding().foregroundColor(Color("nowColor"))
Label("Label1111", systemImage: "42.circle")
}
其中nowColor
为上方在Assets中自定义的颜色值,显示效果如下:
Text里的字符串可以使用
markdown
语法,你也可以试试,更多使用:
//Text
Text("ContentView_Previews").italic()
.frame(width: 180,height: 100,alignment: .center)
.background(Color.red)
//Label
Label {
//此处可以添加按钮等视图一样可以实现
Text("我是Label")
} icon: {
Circle().stroke(lineWidth: 5).foregroundColor(.red).frame(width: 34,height: 34,alignment: .center).overlay(Text("5"))
}
2、Button / Link
按钮及按钮点击事件,用法如下:
Button {
print("tapbTN1")
} label: {
Text("button1").foregroundColor(.blue)
}
Button(action: {
print("tapBtn2")
}) {
Text("Button2")
}
//简单实用
Button("button3") {
print("buton3")
}.foregroundColor(.green).font(.largeTitle)
Link是链接外链的视图:
Link(destination: URL(string: "https://www.baidu.com")!) {
Text("Link1")
}
Link("Link2", destination: URL(string: "https://www.baidu.com")!)
3、Image / AsyncImage
将Image视图拖进代码,如下:
Image("Image Name")
//Image("33")
当我们将上文中33写入时,发现图片并不展示,此处有个坑,即此种写法它会去找Assets里面有没有33,上文中图片33是直接拉进来的,所以不展示,那么我们可以用下面方式显示33:
Image(uiImage: .init(named: "33")!)
但官方推荐使用在Assets
里面添加图片的方式,写法简单点。
另外注意图片的填充方式:
//撑开屏幕,占满父视图(Vstack)剩余位置,不遵循宽高比(会压缩)
Image(uiImage: .init(named: "33")!).resizable()
//会根据宽高比展示,宽 > 高 以屏幕宽为最大,高 > 宽 以父视图剩余空间撑开,VStack上下撑开
Image(uiImage: .init(named: "66")!).resizable().scaledToFit()
//会根据宽高比展示,宽 > 高 以父视图剩余空间撑开,VStack上下撑开,只展示图片部分内容(会裁剪), 高 > 宽 以屏幕最大宽度,按宽高比展示图片部分内容(会裁剪)
Image(uiImage: .init(named: "88")!).resizable().scaledToFill()
WWDC21
新出的AsyncImage
类似我们OC中的三方库SD_WebImage
,
AsyncImage(url: URL.init(string: "https://img1.baidu.com/it/u=333716107,1538170532&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=600&h=488")) { img in
img.resizable()
} placeholder: {
ProgressView()
}.frame(width: 120,height: 200)
其中img.resizable()
不可省略,不写的话,不能展示,即不写的话就是没有对加载结果图片做显示操作。
4、TimelineView / Canvas
TimelineView:按计划地去更新View。比如多久刷新一次View,也可以设定开始日期然后以怎样的时间间隔去刷新等。
- 每隔一分钟去更新
TimelineView(.everyMinute) { context in
}
- 从某个时间点开始,隔多久更新
TimelineView(.periodic(from: Date.now, by: 1.0)) { context in
Text(context.date.description).font(.largeTitle)
}
类似我们经常使用的NSTimer定时器,这种用法使用的比较多。
- 以不规则的一组时间节点去刷新
TimelineView(.explicit(...
Canvas:绘制画布,提供一块区域供我们画想画的东西。
Canvas { context, size in
context.stroke(Path(ellipseIn: CGRect(origin: .zero, size: size)), with: .color(.orange),lineWidth: 5)
}.frame(width: 100,height: 50).border(.blue,width: 3)
5、TextEditor / TextField
使用TextEditor时需要指定frame
,因为它的布局默认是填充满父视图剩余空间,功能上类似于TextView
:
TextEditor(text: .constant("hsjshjhajhjsh")).frame(width: 200,height: 200)
运行在模拟器上,发现键盘输入后,TextEditor上的文字不变,这里需要定义数据@State var string = "okokokok"
,用string来装载输入的东西,@State我们此处不去做解释。
TextEditor(text: $string).frame(width: 200,height: 200)
这样才能达到实时显示输入内容。
TextField就是之前一样的输入框,使用如下:
TextField("PlaceHolder", text: $string).textFieldStyle(.roundedBorder).font(.largeTitle).frame(width: 200, height: 50)
//.focused()光标是否在上面
//捕捉点击Return 按钮事件
.onSubmit {
print("点击了Return")
}
.textInputAutocapitalization()
设置输入框的英文文字是否大小写:
-
.characters
输入的字母全转大写 -
.words
输入的字母以空格为分界,自动转换为一个个单词 -
.never
输入内容全为小写
.disableAutocorrection()
设置键盘输入时的矫正,但平时我们不怎么希望用到此功能,可置为true
或false
。
注意
:当我们给输入框添加圆角边框时候,如果使用下面方式效果不是很好,显示不全:
.border(.red,width: 1)
.cornerRadius(20)
此时我们可以使用下面这种方式来给TextField添加边框:
.overlay {
RoundedRectangle(cornerRadius: 20).stroke(.red,lineWidth: 10)
}
输入框使用中,我们需要关注键盘的隐藏,需要给界面一个点击事件,例如输入框在一个Vstack中,那需要给这个Vstack 添加点击事件
:
.onTapGesture {
print("tap")
//热区
UIApplication.shared.sendAction(#selector(UIResponder.resignFirstResponder), to: nil, from: nil, for: nil)
}
点击Return能隐藏键盘,点击上方区域时,发现点击文字或别的视图显示区域可以隐藏键盘,但是Vstack区域内视图显示区域之外的空白区域不能将键盘隐藏,所以我们还需要给Vstack添加一个热区
:
.contentShape(Rectangle())
热区意思就是在这个Vstack区域内的点击都能响应.onTapGesture
事件。
6、Picker
一个弹窗选择器(Selecter)控件,代码如下:
enum Person: String{
case Tom
case Jim
case Lily
case Lucy
}
@State var selectedPerson = Person.Lily
var body: some View {
VStack {
Picker(selection: $selectedPerson, label: Text("Picker")) {
Text("Tom").tag(Person.Tom)
Text("Jim").tag(Person.Jim)
Text("Lily").tag(Person.Lily)
Text("Lucy").tag(Person.Lucy)
}
Text("slected Person: \(selectedPerson.rawValue)")
}
.padding()
}
.pickerStyle(.inline)
当给Picker改变样式时候,展示的样式截然不同,此处使用.inline
就类似.wheel
的样式,也可切换着看看.segmented
,此种样式就是UIKit里的UISegmentedControll。默认是.menu样式。(可以试着将Picker单独放在NavigationView中查看.pickerStyle不一样的地方)
拓展 1
:SwiftUI中的文本长按选择会出现Copy/Share...弹框,默认是关闭的:
//disabled 关闭 enabled 开启
Text("slected Person").textSelection(.enabled)
7、ProgressView
进度条ProgressView,
ProgressView(value: 0.5,total: 10,label: {
//上面文字
Text("Lcr")
},currentValueLabel: {
//下面文字
Text("Lcr111")
}).background(.green)
当加上背景颜色之后,感觉视觉效果不是很好(背景色会覆盖进度条上下文字背景),所以个人觉得还是去掉上下文字,保留一条进度条就好,然后另外写上下Text去展示需要展示的数据。
.tint(.red)
设置前面进度条的颜色。
ProgressView()
,这种写法默认(.circular
)就是小菊花样式,.linear
进度条样式。
上面的进度条改变样式后也可以变成小菊花样式。
ProgressView().progressViewStyle(.circular)
ProgressView().progressViewStyle(.linear)
8、Slider
滑块控件Slider
@State var speed = 0 //当前值
//value当前值,in值的范围0-100,step每次滑动变化值,onEditingChanged监听滑动事件
//.tint 滑块左侧进度条颜色
Slider(value:$speed,in: 0...100,step: 25,onEditingChanged: { editing in
print(editing)
}).tint(.red)
如果需要展示前后的数值文字:
Slider(value: $speed, in: 0...100,step: 25) {
} minimumValueLabel: {
Text("0")
} maximumValueLabel: {
//Text("100")
Text("\(speed)")
}
拓展
:一个容器(如VStack)里面的字视图最多不能超过10
个View
9、Toggle / Stepper
类似OC中的UISwitch,开关控件
@State var toggleStatus = false
Toggle(isOn: $toggleStatus) {
Text("Toggle")
}.tint(.clear).colorMultiply(.orange)
Stepper类似购物车加减按钮:
@State var value = 0
Stepper(value: $value, in: 0...9, step: 3) {
Text("\(value)").font(.largeTitle)
}
每次增加减少都是以3来计算。
@State var value = 0
let colors:[Color] = [.orange, .red, .gray, .blue, .green, .purple, .pink]
func stepperAction(isIncrement: Bool) {
value = value + (isIncrement ? 1 : -1)
if value >= colors.count {value = 0}
if value < 0 {value = colors.count - 1}
}
Stepper {
Text("Value: \(value) Color: \(colors[value].description)").foregroundColor(colors[value]).font(Font.system(.title2).bold())
} onIncrement: {
stepperAction(isIncrement: true)
} onDecrement: {
stepperAction(isIncrement: false)
}
本文学习了一些基本的视图控件的使用,有时间拿起键盘敲起来,动动手加深印象,gogogo!!!