一、初始化
(1)+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
(2)+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
(3)+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
(4)+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
(5)- (instancetype)initWithFireDate:(NSDate *)date interval:(NSTimeInterval)ti target:(id)t selector:(SEL)s userInfo:(nullable id)ui repeats:(BOOL)rep
注意:这五种初始化方法的异同:
1、参数repeats是指定是否循环执行,YES将循环,NO将只执行一次。
2、timerWithTimeInterval(1)&(3)这两个类方法创建出来的对象如果不用 addTimer: forMode方法手动加入主循环池中,将不会循环执行。并且如果不手动调用fire,则定时器不会启动。
3、scheduledTimerWithTimeInterval(2)&(4)这两个方法不需要手动调用fire,会自动执行,并且自动加入主循环池。
4、init(5)方法需要手动加入循环池,它会在设定的启动时间启动。
二、成员变量
@property (copy) NSDate *fireDate;
@property (readonly) NSTimeInterval timeInterval;
这个是一个只读属性,获取定时器调用间隔时间。
@property NSTimeInterval tolerance;
这是7.0之后新增的一个属性,因为NSTimer并不完全精准,通过这个值设置误差范围。
@property (readonly, getter=isValid) BOOL valid;
获取定时器是否有效
@property (readonly, retain) id userInfo;
获取参数信息
三、关于内存释放
如果我们启动了一个定时器,在某个界面释放前,将这个定时器停止,甚至置为nil,都不能是这个界面释放,原因是系统的循环池中还保有这个对象。所以我们需要这样做:
在官方文档中我们可以看到 [timer invalidate]是唯一的方法将定时器从循环池中移除。
四、关于NSInvocation
IOS中有一个类型是SEL,它的作用很相似与函数指针,通过 performSelector:withObject:函数可以直接调用这个消息。但是perform相关的这些函数,有一个局限性,其参数数量不能超过2个,否则要做很麻烦的处理,与之相对,NSInvocation也是一种消息调用的方法,并且它的参数没有限制。这两种直接调用对象消息的方法,在IOS4.0之后,大多被block结构所取代,只有在很老的兼容性系统中才会使用,简单用法总结如下:
1、初始化与调用
在官方文档中有明确说明,NSInvocation对象只能使用其类方法来初始化,不可使用alloc/init方法。它执行调用之前,需要设置两个方法:setSelector: 和setArgument:atIndex:
注意:签名函数的参数数量要和调用函数的一致。测试后发现,当签名函数参数数量大于被调函数时,也是没有问题的。
注意:(1)、这里设置参数的Index 需要从2开始,因为前两个被selector和target占用。下面这样写也没有任何问题:
(2)、这里的传参方式必须是传递参数地址。
2、NSInvocation的返回值
NSInvocation对象,是可以有返回值的,然而这个返回值,并不是其所调用函数的返回值,需要我们手动设置:
注意:这里的操作传递的都是地址。如果是OC对象,也是取地址。
3、关于内存
可以注意到- (void)retainArguments;这个方法,它会将传入的所有参数以及target都retain一遍。