L2课程计分APP实践笔记
此次活动的举办方:Google Study Jams活动官网
L2的实践课程是实现一个类似球场积分器的APP。完成这么一个APP,我大致分为以下几步:
1.需求:计分APP的实现
实现的效果如下图所示,需求是,有两个篮球队,A队和B对,在比赛的过程需求为得分的球队加分。有3种进球加分项,远投加3份,近投加2分,罚球加1分。需要展示各自球队的总分,在比赛结束时可以重置两队的分数即分数为0。
2.分析:由哪些控件组成及准备工作
准备工作:Android Studio工具,已经运行应用程序的手机或者模拟器。
分析:(来张手撸分析图,字比较丑多多担待哈~)
3.创建项目:开干
好了,有了以上的布局分析和准备工作,现在我们就可以动手开干了。
-
首先我们需要创建个新的工作空间,如图所示
-
- 填写项目名称、包名,选择项目在本地磁盘的位置(包名通常写为com.xxxx,及公司域名倒着写)
- 选择sdk的兼容版本,这个一般默认即可,目前市场上4.0.3以上的手机占97.4%以上,所以我们最小兼容到4.0.3的版本即可,点击Next
- 这一步的话,Studio给我们提供了好多种模板,这里我们只需要选择EmptyActivity,也就是空白的页面即可,点击Next
- 为我们的主页面命名,一般默认为MainActivity,点击Next
- 这样项目就创建好啦,这时候可以运行一下看看效果了
4.设计:按照效果图和分析编写XML文件布局
编写XML大概的预览布局就是这样:
附上Xml布局的代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<LinearLayout android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"
android:orientation="horizontal"
android:paddingTop="20dp">
<LinearLayout
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:gravity="center_horizontal"
android:orientation="vertical">
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="10dp"
android:text="A队得分:"
android:textColor="#000000"
android:textSize="16sp"/>
<TextView
android:id="@+id/aScoreText"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="0"
android:textColor="#FF0000"
android:textSize="30sp"/>
<Button
android:id="@+id/aAddThreeBtn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="10dp"
android:text="3分远投"/>
<Button
android:id="@+id/aAddTwoBtn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="2分近投"/>
<Button
android:id="@+id/aAddOneBtn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="1分罚球"/>
</LinearLayout>
<View android:layout_width="1px"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#D5D5D5"/>
<LinearLayout
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:gravity="center_horizontal"
android:orientation="vertical">
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="10dp"
android:text="B队得分:"
android:textColor="#000000"
android:textSize="16sp"/>
<TextView
android:id="@+id/bScoreText"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="0"
android:textColor="#0000FF"
android:textSize="30sp"/>
<Button
android:id="@+id/bAddThreeBtn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="10dp"
android:text="3分远投"/>
<Button
android:id="@+id/bAddTwoBtn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="2分近投"/>
<Button
android:id="@+id/bAddOneBtn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="1分罚球"/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
<Button
android:id="@+id/resetBtn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="bottom|center_horizontal"
android:layout_marginBottom="20dp"
android:text="重置"/>
</LinearLayout>
4.实现:编写Java代码实现逻辑
附上Java代码:
package com.shawpoo.app;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v7.app.AlertDialog;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private TextView mAScoreText, mBScoreText; //显示两队分数
private Button mAAddThreeBtn, mAAddTwoBtn, mAAddOneBtn; //A对加分按钮
private Button mBAddThreeBtn, mBAddTwoBtn, mBAddOneBtn; //B对加分按钮
private Button mResetBtn;
private int mAScore, mBScore; //记录两队的分数
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
}
/**
* 初始化组件
*/
private void initView() {
mAScoreText = (TextView) findViewById(R.id.aScoreText);
mBScoreText = (TextView) findViewById(R.id.bScoreText);
mAAddThreeBtn = (Button) findViewById(R.id.aAddThreeBtn);
mAAddTwoBtn = (Button) findViewById(R.id.aAddTwoBtn);
mAAddOneBtn = (Button) findViewById(R.id.aAddOneBtn);
mBAddThreeBtn = (Button) findViewById(R.id.bAddThreeBtn);
mBAddTwoBtn = (Button) findViewById(R.id.bAddTwoBtn);
mBAddOneBtn = (Button) findViewById(R.id.bAddOneBtn);
mResetBtn = (Button) findViewById(R.id.resetBtn);
mAAddThreeBtn.setOnClickListener(this);
mAAddTwoBtn.setOnClickListener(this);
mAAddOneBtn.setOnClickListener(this);
mBAddThreeBtn.setOnClickListener(this);
mBAddTwoBtn.setOnClickListener(this);
mBAddOneBtn.setOnClickListener(this);
mResetBtn.setOnClickListener(this);
}
/**
* 实现按钮点击回调
*
* @param view
*/
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.aAddThreeBtn:
aAddScore(3);
break;
case R.id.aAddTwoBtn:
aAddScore(2);
break;
case R.id.aAddOneBtn:
aAddScore(1);
break;
case R.id.bAddThreeBtn:
bAddScore(3);
break;
case R.id.bAddTwoBtn:
bAddScore(2);
break;
case R.id.bAddOneBtn:
bAddScore(1);
break;
case R.id.resetBtn:
showResetDialog();
break;
}
}
/**
* A队加分
*
* @param score 要加的分数
*/
private void aAddScore(int score) {
mAScore = mAScore + score;
displayAScore(mAScore);
}
/**
* A队加分
*
* @param score 要加的分数
*/
private void bAddScore(int score) {
mBScore = mBScore + score;
displayBScore(mBScore);
}
/**
* 显示清空得分的弹框
*/
private void showResetDialog() {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this)
.setTitle("提示")
.setMessage("确认要清空两队的得分吗?")
.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
resetScore(); //确定清空
}
})
.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
// ignore
}
});
builder.show();
}
/**
* 重置两队分数
*/
private void resetScore() {
mAScore = 0;
mBScore = 0;
displayAScore(mAScore);
displayBScore(mBScore);
}
/**
* 显示A队得分
*
* @param score 分数
*/
private void displayAScore(int score) {
mAScoreText.setText(String.valueOf(score));
}
/**
* 显示B队得分
*
* @param score 分数
*/
private void displayBScore(int score) {
mBScoreText.setText(String.valueOf(score));
}
}
5.运行:展示效果
好了,代码全部编写完成的话,我们就可以运行查看效果了。
ps:这里是为了分享笔记提前就把代码写好的,在实际开发过程中建议写一段代码就运行一次看看效果,避免写很多代码在运行时出现问题,而且不易发现问题的原因。
6.总结:通过这个APP学到了什么
- 布局的编写已经简单控件的使用
- Java中变量的使用
- 在编程不要把所有的代码写到一个方法里
- 弹框的显示考虑用户体验(当然这是产品经理的活)
- 学会了一个APP从零到有的完整实现
好啦,一个篮球计分APP到这里就结束了,欢迎各位学友点评指导。