底层原理:Runtime

  • Objective-C是一门动态性比较强的编程语言,跟C、C++等语言有着很大的不同,C语言是编译的结果是什么运行就是什么,而OC可以做到程序运行过程中修改之前编译好的一些东西,例如如下代码,虽然编译的时候是调用 test 方法,但 OC 可以做到运行的时候,执行的是 abc 方法,甚至是调用其他类的方法
#import "Person.h"
#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {

       Person *person = [[Person alloc]init];
       [person test];
    }
    return 0;
}

@implementation Person
- (void)test
{
   NSLog(@"%s",__func__);
}

- (void)abc
{
   
}
  • Objective-C的动态性是由Runtime API支撑的,其中之一的特性就是动态绑定,动态绑定简单来讲就是:程序执行时才能确定实际要调用的方法。
  • Runtime API提供的接口基本都是C语言的,源码是由C\C++\汇编语言编写
  • 计算一个对象所占用的内存空间可以用:class_getInstanceSize([ClassName class]),这个API来计算
isa详解
  • 如果是实例对象,通过isa可以找到它的类对象
  • 如果是类对象,通过isa可以找到它的原类对象
  • 在arm64架构之前,即arm32架构,isa就是一个普通的指针,存储着Class、Meta-Class对象的内存地址
  • 从arm64架构开始,对isa进行了优化,变成了一个共用体(union)结构,还使用位域来存储更多的信息,通过&isa_mask才能找到类和原类对象
isa指针结构图.png

isa共用体中字段详解-位域

  1. nonpointer
  • 0,代表普通的指针,存储着Class、Meta-Class对象的内存地址
  • 1,代表优化过,使用位域存储更多的信息
  1. has_assoc
  • 是否有设置过关联对象,如果没有,释放时会更快
  1. has_cxx_dtor
  • 是否有C++的析构函数(.oox_destruct),如果没有,释放时会更快
  1. shiftcls
  • 存储着Class、Meta-Class对象的内存地址信息
  1. magic
  • 用于在调试时分辨对象是否未完成初始化
  1. weakly_referenced
  • 是否有被弱引用指向过,如果没有,释放时会更快
  1. deallocating
  • 对象是否正在释放
  1. extra_rc
  • 里面存储的值是引用计数器减1
  1. has_sidetable_rc
  • 引用计数器是否过大无法存储在isa中
  • 如果为1,那么引用计数会存储在一个叫SideTabler的类的属性中
//打印类对象
NSLog(@"%p",[ViewController class]);
//打印原类对象
NSLog(@"%p",object_getClass([ViewController class]));
知识点

按位与(&)的作用,其可以取出特定的某一位,只需要让某位为1其他位为0即可取出该位的值,如下所示:

  0000
 &0010
--------
  0010

下面的代码用一个字符来实现存放三个布尔值

#import "Person.h"
@interface Person

- (void)setTall:(BOOL)tall;
- (BOOL)isTall;
- (void)setRich:(BOOL)rich;
- (BOOL)isRich;
- (void)setHandsome:(BOOL)handsome;
- (BOOL)isHandsome;

@end

#import "Person.h"

#define  TallMask   1<<0   //mask是掩码的意思
#define  RichMask  1<<1
#define  HandsomeMask 1<<2

@interface Person ()
{
    char _tallRichHansome;
}
@end

@implementation Person

- (instanceType)init
{
    if (self = [super init])
    {
        _tallRichHansome = 0b00000011;
    }
}

/*
  如果想将某一位置为零,只需要拿到它的掩码取反再按位与即可
*/
- (void)setTall:(BOOL)tall
{
    if (tall)
    {
       _tallRichHandsome |= TallMask;
    }
    else 
    {
       _tallRichHandsome &= ~TallMask;
    }
}

- (BOOL)isTall
{
   return !!(_tallRichHandsome & TallMask);
}

- (void)setRich:(BOOL)rich
{
    if (rich)
    {
       _tallRichHandsome |= RichMask;
    }
    else 
    {
       _tallRichHandsome &= ~RichMask;
    }
}

- (BOOL)isRich
{
   return !!(_tallRichHandsome & RichMask);
}

- (void)setHandsome(BOOL)handsome
{
    if (handsome)
    {
       _tallRichHandsome |= HandsomeMask;
    }
    else 
    {
       _tallRichHandsome &= ~HandsomeMask;
    }
}

- (BOOL)isHandsome
{
   return _tallRichHandsome & HandsomeMask;
}

- 

class的结构

Class结构图.png
class_rw_t
  • class_rw_t里面的methods、properties、protocols是二维数组,是可读可写的,包含了类的初始内容、分类的内容。
class_rw_t结构图
class_ro_t

class_ro_t 里面的 baseMethodListbaseProtocolsivarsbaseProperties是一维数组,是只读的,包含了类的初始内容。

class_ro_t结构图

原来类的信息和分类的信息都是放在 class_ro_t,然后在运行时的时候将类和分类的信息合并到 class_rw_t 里。

method_t
  • method_t是对方法\函数的封装,相当于类的方法最终被封装成了method_t
method_t结构图
  • IMP 代表函数的具体实现,也是函数的地址
typedef id _Nullable  (*IMP)(id _Nonnull, SEL _Nonnull, ...);
  • SEL 代表方法名,一般叫做选择器,底层结构跟 char * 类似;
    可以通过 @selector()sel_registerName() 获得;
  • 可以通过 sel_getName()NSStringFromSelector() 转成字符串;
  • 不同类中相同名字的方法,所对应的方法选择器是相同的。
typedef struct objc_selector *SEL;
  • types包含了函数返回值,参数编码的字符串
Type Encoding

打断点后打开下面所示:

可以看到第一行的地址值和控制台输出的地址值一样

控制台输出如下:

根据前面type Encoding 图,可以知道:

  • v:代表返回值void
  • 16 表示参数的占用空间大小
  • @:id
  • 0:id后面的0表示从0位开始存储,id 占8位空间
  • :代表SEL
  • 8:表示从第8位开始存储,SEL同样占8位空间
方法缓存
  • Class内部结构中有个方法缓存(cache_t),用散列表(哈希表 )来缓存曾经调用过的方法,这样可以提高方法的查找速度
散列表缓存
  • 散列表几乎和Hash表一样
  • _key:其实就是@selector(方法名);_imp:就是方法的地址
  • 散列表原理:牺牲内存空间换取查找效率,将函数作为key,通过某个算法算出索引,如果有冲突则通过加一或减一,或者求余直到不冲突为止。
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