HTML5+CSS3实现3D旋转卡片,这个案例,非常适合刚接触CSS动画的同学,快拿去练手吧。
先看效果:
源代码:
<div class="card">
<!-- 卡片正面 -->
<div class="front">
<p>缘分让我们遇到~</p>
</div>
<!-- 卡片背面 -->
<div class="back">
<p>求点赞~</p>
<p>求关注~</p>
<p>求评论~</p>
<p>求收藏~</p>
</div>
</div>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
body{
/* 弹性布局,让页面元素水平+垂直居中 */
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
/* 设置body高度为100%窗口高度 */
height:100vh;
/* 背景渐变色 */
background-image: linear-gradient(200deg,#5ee7df,#b490ca);
/* 这里现在我们的动画看起来有点生硬,没有任何立体感,所以我们需要添加这个属性来增加卡片旋转的立体感,这个值越小,立体感就会越明显,立体感最明显的地方就是近大远小,这个的意思就是设置视距,相当于你的眼睛离一个东西的距离,当这个东西离你的眼睛越近,那么这个东西就会越大 */
perspective: 1000px;
}
.card{
/* 相对定位 */
position: relative;
width: 300px;
height: 450px;
/* 圆角 */
border-radius: 30px;
/* 鼠标移到元素上光标变为小手 */
cursor: pointer;
background-color: #fff;
box-shadow: 1px 1px 20px rgba(0,0,0,0.1);
/* 给父元素加一个3D盒子属性,那么子元素就到背面了,这个属性是加到父元素上,但是影响的是子元素 */
transform-style: preserve-3d;
/* 给卡片添加默认动画 */
animation: rotate-reverse 1.2s cubic-bezier(0.66,-0.47,0.33,1.5) forwards;
}
/* 鼠标移入卡片时执行动画 */
.card:hover{
/* 动画(名称 时长 第三个属性是贝塞尔曲线,我们可以自定义动画的运动轨迹,让动画的运动轨迹有了很多种可能 第四个属性是当我们的动画完成时的状态,一般动画完成之后就回到了0%的状态,默认值是backwards,当我们给的属性值是forwards时那么动画到100%的时候就会停下来,不会回到0%) */
animation: rotate 1.2s cubic-bezier(0.66,-0.47,0.33,1.5) forwards;
}
.front,.back{
/* 绝对定位 子元素是绝对定位,父元素需要相对定位 */
position:absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
/* 弹性布局,让元素垂直陈列 */
display: flex;
flex-direction: column;
/* 现在子元素垂直陈列,那么就是让子元素水平居中 */
align-items: center;
/* 平均分配高度给每一个子元素 */
justify-content: space-around;
font-size: 20px;
background-color: #fff;
border-radius: 30px;
backface-visibility: hidden;
}
.back{
/* 因为背面卡片要到后面去,所以我们给背面卡片加一个沿Y轴旋转180度的属性,这里我们可以看到旋转了但是没有到后面去,原因就是父盒子现在不是3D盒子,而是一个2D盒子,所以我们需要让父元素变成3D盒子 */
transform:rotateY(180deg);
}
/* 下面我们定义一下旋转动画 */
@keyframes rotate {
0%{
transform: rotateY(0deg);
}
100%{
transform: rotateY(180deg);
}
}
@keyframes rotate-reverse {
0%{
transform: rotateY(180deg);
}
100%{
transform: rotateY(0deg);
}
}