《艾迪芬奇的记忆》:年度最佳游戏“电影”

一座房子尘封了多少记忆?

如果你最近剧荒、电影荒,既不想追忆芳华,也不想撸撸妖猫,那掏出58块钱看一场2小时的游戏《艾迪芬奇的记忆》,或许是一次不错的选择。

对,你没有听错。除了需要简单动动手指,这款交互式剧情游戏和一部制作精良的电影并无二致。而它对于剧情体验的努力,个人悲喜、人类命运的哲学思考,确是很多电影都远远未能达到的。

游戏中,你化身为艾迪(Edith),以芬奇(Finch)家族最后一人的身份,进入家族故宅,一步步了解家族每一个成员的诡异命运,来揭开家族那被尘封的记忆和被诅咒的命运。事实上,就是了解每个家族成员是如何意外身亡的。而游戏最大的特色就在于,每个家庭成员的死亡方式都通过不同的交互方式让你获得一种“共情”体验。

芬奇家族的家族树

我们从诡异气氛、哲学思考和游戏交互三个层面来谈谈这个伟大的作品。

诡异气氛。对于家族的13名成员,每一种死亡均非善终。死亡的意外性创造了大量的诡异气氛,你知道他会死,但不知道他会在哪一个阶段死去。而当你化身为某些拥有精神疾病的家族成员时,他脑中的奇幻世界也通过某种意识流的手法展现出来,充斥着诡异的气氛。游戏的画风也在故意强化这种气氛,孤身一人游荡在这昏暗而破旧的故宅,你会时刻提心吊胆,担心着下一个墙角会突然跳出一只生物,哪怕是一只老鼠。

游戏交互。对于家族13名成员的死亡,在游戏中体验,与在电影中欣赏,有什么样不同呢。那便是交互。即使是3D电影,IMAX电影,带给你的故事,也永远只是欣赏。而游戏带给你的却是货真价实的体验。当你控制一个人物作出哪怕是最基本的动作,当他作出的行动与你的大脑信号对应起来的时候,你便成了他。因此,越是成功的游戏,在交互与代入感上,做得越好。《艾迪芬奇的记忆》无疑在交互上达到了新的高度。你体验着13个人的死亡,你便死亡了13次,这种濒死体验带给你的不仅仅是感官上的刺激,更多的是生命的珍惜,以及哲学上的反思。

最佳体验:切鱼

哲学思考。对于家族的13名成员,每一种死亡均非善终。但从某种意义上讲,每一种死亡又均是善终。通过呈现出的死亡故事来看,虽然每个人都是意外而死,但他们均是在实现了自己的愿望、展现了自己的精神后,安详死去的。

(不想被剧透的话就跳过去吧)

初代Odin的溺死,是死于迁往新家的路上。Edie的病发,是死在她希望最后守护的家中。Molly在患了贪食症之后,她吃掉了身边的所有,满意地死去。Barbara被食人者吃掉前,做出了她退出恐怖电影拍摄后的最佳表演。Calvin渴望通过秋千飞上自由的天空,他做到了。Sam被鹿撞下悬崖,但他向女儿展现了勇于对抗自然的精神。Walter逃出禁锢,在被火车撞死前一定是自由的。婴儿Gregory在澡池中溺死,但他幻想着化作玩具小青蛙,与水中的玩具朋友们永远作伴。Gus一心扑在他的风筝上,在龙卷风中把风筝飞到了最高处。Lewis在把头低向铡鱼机器时,深信他接受了加冕。Mitlon在失踪时,一定是以为他画了一座门躲了进去。而Edith最后的难产,则把新生儿顺利送入了人间。

很多人在解释在款游戏的时候,往往认为它的中心思想是在希望人们能永远面对自身的命运,当你面对诅咒时,诅咒便自然化解了。但我有另一种解读。每个人的意外死亡象征着人们的脆弱,每个人都要经历这种种的考验才能活下去。但人们被诅咒脆弱的同时,也拥有着种种的美好,对自由的渴望,对自然的不屈,甚至在守旧、贪欲等过程中展现的顽固,也没有那么不可爱。而对于艾迪芬奇家族来说,他们的家族精神,不是癫狂,不是神经质,不是守旧,而是乐观。即使是血淋淋的死亡,家族人也将它们描绘得充满诗意,家族便在这样的乐观中一代代艰难延续。

被诅咒的人类,你们在虚荣、嫉妒、倦怠、暴怒、贪婪、饕餮以及色欲中,变得脆弱,而在乐观中,变得异常坚强。

一部2个小时的爆米花电影,可能需要花费1-2年的时间。而《艾迪芬奇的记忆》则花费了制作团队整整七年的时光。游戏世界中的每一个摆件都是极其用心的。所以,不妨打开steam,输入What Remains of Edith Finch,花58元这一张电影票的钱,体验一下13次死亡,你将更加痛斥所有人类的七宗罪行及其现实成因,也将变得更加乐观与强大。或许,你也会体悟到一些不同的东西,不是吗?

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