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存储类关键字(用于修饰变量)
auto(自动变量)
- auto即平时的局部变量关键字,可以省略,故定义局部变量时都没有写
- 分配在内存中的栈上
register(寄存器变量)
- 这个不是很常用
- 编译器会将其所修饰的变量尽量分配在寄存器中(使其变量的读写效率会变高)
- 由于寄存器数量有限,关键字所修饰的变量不一定都放在寄存器内
static(静态变量)
- 修饰变量
- 修饰全局变量
- 修饰局部变量
- 修饰函数
修饰类别 | 形成 | 分配位置 | 生命周期 | 链接属性 |
---|---|---|---|---|
局部变量 | 静态局部变量 | 数据段/BSS段 | 代码块作用域 | 无链接 |
全局变量 | 静态全局变量 | 数据段/BSS段 | 文件作用域 | 内链接 |
函数 | 静态函数 | 在其声明文件 | 文件作用域 | 内链接 |
extern(外部变量)
- 修饰全局变量,用于文件作用域以外访问
const(只读变量)
- 其所修饰的变量存储在只读变量区,在C中仍然是变量(C++中,是只读常量)
- 编译器通常将const保存在符号表中而非分配存储空间,从而节省了空间,提高了效率(例子:函数传参声明为const指针--另外一个就是防止该指针在函数体内被意外修改)
就近原则 | 解释 |
---|---|
const int a; | a是常整型数,a不可变 |
const int *a; | a是指向一个常整型数的指针,a所指内容不可变 |
int *const a; | a是指向一个整型数的常指针,a不可变 |
const int* const a; | a是指向一个常整型数的常指针,a及其所指内容都不可变 |
修改const修饰的变量(在GCC环境中)
在GCC中,const是通过编译器在编译的时候执行检查来确保实现的(即改const类型变量是编译错误,而非运行时错误)
GCC编译器把const类型的变量放在了数据段,只是通过编译器认定这个变量是const的,运行时并没有标记const标志,故只要骗过编译器,const变量就可以修改了。
const int a = 5;
int *p;
p = (int *)&a;
*p = 6;
printf("a = %d. \n", a);
volatile(易变变量)
- 用以修饰一个可以被编译器之外改变的变量,告诉编译器不对改变量的访问进行优化
编译器之内:当前程序上下文的控制流(即当前代码)
编译器之外:中断ISR中引用的变量、多线程中共用的变量、硬件会更改的变量。(编译器在编译时无法预知的更改)
typedef(自定义数据类型变量)
自定义数据类型(不要与#define相混淆)
typedef int *Pint; const Pint p;
typedef int *Pint; Pint const p;
- 以上两个皆相当于 int *const p; 即p皆为常指针
很多初学者都很难去记住上面的两个关系,是因为又与#define相混淆了,还没有完全理解typedef这个关键字
原理如下: - 编译器在解析的时候会忽略数据类型,直接修饰p,因此以上两个式子都可以看为 Pint const p;
- 如果实在想不通,就想想 const int i; 和int const i; 为什么是相同的
restrict
- 只用于修饰指针;其告知编译器,所有修改该指针所指向内容的操作全部是基于该指针的,即不存在其他进行修改操作的途径
看不懂,是不是?其实它的作用就是为了帮助编译器进行更好的代码优化。
该关键字用得少,慎用
注:本文内容部分来自互联网整理,部分来自个人经验总结;本文将持续收集更新,欢迎留言补充!