设计的元学

      理论在存在时间正在变得越来越短,从地球平面说到圆球说,从地心说到日心说,从经典力学到相对论,爱因斯坦亲口说自己的理论只是个短暂的过渡,量子力学。所以爱因斯坦晚年一直致力于研究这些人类智慧身后最深层次的也是最基层的逻辑思考方式,似乎来到了哲学的领域,我们称之为元学。在设计这门小小的学科中,也存在元学,而这种元学必须向西方哲学那样,有着精密的逻辑思考分析而来,那么我们应该从何思考,应该是一些基本的元素:

实体:点/线/面/体量/比例/光

附着:色彩(有彩色/无彩色,饱和度高低)材质(金属/木/石/泥/布/麻/玻璃/镜面/纸/纱)肌理(光/粗糙)光泽(高光/半高光/哑光)照明(和谐/冲突)

虚体:渗透/咬合/错动/变异/整合/差集/并联/串联/叠加/阵列/扩大/缩小/旋转/架空/滑动

     这些元素的来自于生活,像菲利普·约翰逊那样直接借鉴现有的成品,那么我们可以从建筑/绘画/服装/机械/装置等等领域借鉴。

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