Unity Shader系列文章:Unity Shader目录-中级篇
一、前沿:
1、Cg标准函数库
2、Unity Shader 光照模型公式
二、溶解效果:
三、漫反射光照:
1、逐顶点兰伯特漫反射光照
2、逐像素兰伯特漫反射光照
3、逐像素半兰伯特漫反射光照
四、高光反射:
1、逐顶点Phong高光反射
2、逐像素Phong高光反射
3、逐像素Blinn-Phong高光反射
五、基础纹理:
1、单张纹理
2、凹凸映射(在切线空间计算法线)
3、凹凸映射(在世界空间计算法线)
4、渐变纹理
5、遮罩纹理