0X02 Go 语言 变量 常量 运算符

1.变量

Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字母不能为数字。
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

var identifier type  

变量声明:
第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。v_name = value

var v_name v_type

第二种,根据值自行判定变量类型。

 var v_name = value

第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。

 v_name := value

例如

 var a int = 10
 var b = 10
 c : = 10

实例:

package main
var a = "菜鸟教程"
var b string = "runoob.com"
var c bool

func main(){
    d:=1 //这种写法只能在 方法体内 否则会出错
    println(a, b, c)
}
image.png

多变量声明

//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type

vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //和python很像,不需要显示声明类型,自动推断

vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 //出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误


// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
    vname1 v_type1
    vname2 v_type2
)

实例:

package main

var x, y int
var (  // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
    a int
    b bool
)

var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"

//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"

func main(){
    g, h := 123, "hello"
    println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}
image.png

值类型和引用类型

所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值,更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。
同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(也可以将这些字分散存放在内存中),每个字都指示了下一个字所在的内存地址。
当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。
如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。

如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明。
例如:

a := 20 编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,

但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。
如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误: a declared and not used。
单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用.
但是全局变量是允许声明但不使用。

并行 或 同时 赋值

同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:

 var a, b, c int

多变量可以在同一行进行赋值,如:

  a, b, c = 5, 7, "abc"

上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:

 a, b, c := 5, 7, "abc"

交换两个变量的值

 a, b = b, a

空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如图,交换变量 d 抛弃不用,。

image.png

_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量。

2.常量

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

常量的定义格式:

 const identifier [type] = value

你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。

显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"
多个相同类型的声明可以简写为:
const c_name1, c_name2 = value1, value2

实例:

 package main

 import "fmt"

 func main() {
    const LENGTH int = 10
    const WIDTH int = 5   
    var area int
    const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

    area = LENGTH * WIDTH
    fmt.Printf("面积为 : %d", area)
    println()
    println(a, b, c)   
 }
image.png

常量还可以用作枚举:

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。

常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:

package main

import "unsafe"
const (
    a = "abc"
    b = len(a)
    c = unsafe.Sizeof(a)
)

func main(){
    println(a, b, c)
}
image.png

注:unsafe.Sizeof接受任意类型的值(表达式),返回其占用的字节数,字符串类型在 go 里是个结构, 包含指向底层数组的指针和长度,这两部分每部分都是 8 个字节,所以字符串类型大小为 16 个字节。

iota
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。

在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1。

iota 可以被用作枚举值:

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:

const (
    a = iota
    b
    c
)

用法实例

package main

import "fmt"

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}
image.png

3.运算符

运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算。
Go 语言内置的运算符有:
算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符、其他运算符

重点是 其他运算符

运算符 描述
& 返回变量存储地址 &a; 将给出变量的实际地址。

  • 指针变量。 *a; 是一个指针变量
image.png

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