前言
事件在前端扮演了非常重要的角色,在浏览器端,它承担了用户交互的很大一部分工作,在服务器端,它充当了一个任务调度者的角色,使得js在单线程的环境下毫不逊色其他语言。
类型
- 浏览器事件
1.浏览器事件是如何发生的?
答:有两种主要方式发生:冒泡和捕获。
1.1 若事件是从根节点开始,逐级派送到子节点,自上而下的过程,这个阶段称为“捕获阶段(Capture)”;
1.2 若事件是由子节点往根节点派送,自下而上的过程,这个阶段称为“冒泡阶段(Bubble)”。
1.3 一般浏览器是先捕获再处理再冒泡。
1.4 可以手动设置一个事件的发生方式是冒泡还是捕获模式,IE不支持设置捕获模式。
2.事件委托是怎么回事?
答:考虑性能的情况下,父元素代理子元素的所有事件,根据不同子元素触发不同的逻辑。
举个例子:一个ui元素下有一万个li元素,总不能每个li元素都绑定一个事件吧,把触发逻辑的控制权交给ui元素,那就轻松多了。
<body>
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
<script>
const ul = document.querySelector("ul")
ul.addEventListener("click", delegate)
function delegate(event) {
console.dir(event.target)
switch(event.target.textContent){
case "1":
alert("第一个li元素")
break
case "2":
alert("第二个li元素")
break
case "3":
alert("第三个li元素")
break
default:
alert("其他li元素")
}
}
</script>
</body>
- node事件
1.为什么说Node是事件驱动的?
答:因为Node的API大部分都建立在回调基础上,而这个回调函数就是Node事件驱动的具体表现。举个例子:fs.readFile函数的参数中必须有一个是回调函数,这个函数在读文件的时候,操作系统会类似浏览器中监听到了一个“读文件”事件,然后调用相应的回调。
2.事件循环是怎么回事?
答:Node官网提供了一副图来解释:
┌───────────────────────┐
┌─>│ timers │
│ └──────────┬────────────┘
│ ┌──────────┴────────────┐
│ │ I/O callbacks │
│ └──────────┬────────────┘
│ ┌──────────┴────────────┐
│ │ idle, prepare │
│ └──────────┬────────────┘ ┌───────────────┐
│ ┌──────────┴────────────┐ │ incoming: │
│ │ poll │<─────┤ connections, │
│ └──────────┬────────────┘ │ data, etc. │
│ ┌──────────┴────────────┐ └───────────────
│ │ check │
│ └──────────┬────────────
│ ┌──────────┴────────────┐
└──┤ close callbacks │
└───────────────────────┘
由于JS是单线程的,Node巧妙地把原本多线程的任务转移给操作系统去做了,简而言之就是Node将适当的回调添加到轮询队列中去,然后经过定时器、I/O回调、poll(调查)、check(检查)、关闭回调循环执行任务,故这个过程又叫事件循环。它是永远不会阻塞的。
详情可以参考阮一峰先生的JavaScript 运行机制详解:再谈Event Loop
- 自定义事件
1.浏览器自定义事件
使用Event()构造
var event = new Event('build');
// 监听事件
elem.addEventListener('build', function (e) { ... }, false);
// 触发事件
elem.dispatchEvent(event);
2.Node端自定义事件
使用EventEmiter模块
const EventEmitter = require('events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', () => {
console.log('an event occurred!');
});
myEmitter.emit('event');
使用
1.监听和取消监听事件
// js文件中
elem.addEventListener('click', function(){...});
// HTML文件中
<button onclick="func()">
//老式js写法
elem.onclick = function(event){}};
2.阻止事件
写在事件触发的回调函数里
//取消事件但不阻止传播
event.preventDefault();
//阻止事件传播
event.stopPropagation();
3.常见事件种类
3.1 键鼠事件
key-mouse
keydown:按下任意按键
keypress:除 Shift, Fn, CapsLock 外任意键被按住. (连续触发)
keyup:释放任意按键
mousedown:在元素上按下任意鼠标按钮
mouseup:在元素上释放任意鼠标按键
click:在元素上按下并释放任意鼠标按键
dblclick:在元素上双击鼠标按钮
contextmenu:右键点击 (右键菜单显示前).
wheel:滚轮向任意方向滚动
mouseenter:指针移到有事件监听的元素内
mouseover:指针移到有事件监听的元素或者它的子元素内
mousemove:指针在元素内移动时持续触发
mouseleave:指针移出元素范围外(不冒泡)
mouseout:指针移出元素,或者移到它的子元素上
3.2 拖拽事件
drag
dragenter:被拖动的元素或文本选区移入有效释放目标区
dragstart:用户开始拖动HTML元素或选中的文本
dragend:拖放操作结束 (松开鼠标按钮或按下Esc键)
dragover:被拖动的元素或文本选区正在有效释放目标上被拖动 (在此过程中持续触发,每350ms触发一次)
dragleave:被拖动的元素或文本选区移出有效释放目标区
drag:正在拖动元素或文本选区(在此过程中持续触发,每350ms触发一次)
drop:元素在有效释放目标区上释放
3.3 node事件
文件模块的读写相关事件、HTTP模块相关事件等等
3.4 其他事件
如资源事件(load/error等)、网络事件(online)、焦点事件(focus)、会话历史事件(pageshow/popstate)、
CSS 动画事件(animationstart)、表单事件(submit)、视图事件(resize/scroll)、媒体事件(play/pause)、进度事件(load)、值变化事件(input/ValueChange)等等
事件的未来
当多个事件出现在代码里的时候,逻辑变得不是那么清晰,这个时候把事件转化成流来处理就非常方便了,具体可以参考RXJS对事件的处理。
总结
编写前端代码,离不开处理事件,原生js提供了我们监听事件并执行回调函数的功能(包括node),主流框架也都封装了事件的相关API,用来实现更强大的功能,比如vue和NG用事件来传递子->父组件的数据,总之,对事件的理解以及如何去利用事件完成需求,我认为,是一个前端工程师的核心技能之一。