2019-06-28Unity中删除父物体下所有子物体

unity中关于删除父物体下所有子物体,可以直接通过如下方式实现:

public void DeleteItem()
    {
        for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
        {
            Destroy(transform.GetChild(i).gameObject);
        }
    }
private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.H))
        {
            DeleteItem();
        }
    }

或者将所有子物体存入一个List,再进行删除,如下:

public List<GameObject> itemList = new List<GameObject>();


    private void Awake()
    {
        Init();
    }

    public void Init()
    {
        for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
        {
            itemList.Add(transform.GetChild(i).gameObject);
        }
    }

    public void DeleteItem()
    {
        for (int i = 0; i < itemList.Count; i++)
        {
            Destroy(itemList[i]);
        }
    }


    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.H))
        {
            DeleteItem();
        }
    }

上述两种方式,将代码挂载在父物体上,运行中按下H均可实现效果。
但是上述方法均会出现一个问题,在我们删除完成之后去获取父物体子物体的个数,子物体数没有发生改变,如下所示:

public void DeleteItem()
    {
        for (int i = 0; i < itemList.Count; i++)
        {
            Destroy(itemList[i]);            
        }
        Debug.Log(transform.childCount);
    }

以第二种方式为例,打印出结果如下:

image.png

image.png

可以发现,打印出子物体数量并没有改变, 原本推测原因是我们通过Destroy去删除时,此时GC没有调用,然后通过手动调用GC方式测试发现结果依旧没有改变,再次查阅资料并进行测试,发现原因为Destory与DestroyImmediate的运行方式有所不同,不同点如下(直接Copy过来了https://www.csdn.net/tags/MtjaQgysNzc2OC1ibG9n.html):

Destroy(异步销毁):使用Destroy删除游戏物体,游戏物体并不会立即被删除,而是异步执行的,不会影响主线程的执行,说白了,就是它另外开一条道去执行了;该函数给物体加了一个标识符,物体还在内存中,在下一帧时才销毁并从内存中移除。
DestroyImmediate:立即销毁物体并移除内存。使用DestroyImmediate删除游戏物体,游戏物体立即被删除,代码顺序执行,影响主线程的执行

如果是需要实时去改变子物体数量,可以用DestroyImmediate:

public void DeleteItem()
    {
        for (int i = 0; i < itemList.Count; i++)
        {
            //Destroy(itemList[i]);
            DestroyImmediate(itemList[i]);
        }
        Debug.Log(transform.childCount);
    }

此时删除后,子物体数量为0:


image.png
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个...
    CrixalisAs阅读 6,303评论 1 7
  • 1. 准备场景 下载并导入官方Space Shooter教程的范例素材包,我们仅使用其中的模型、材质、贴图、Pre...
    shimmery阅读 11,573评论 0 16
  • 一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一...
    好怕怕阅读 9,338评论 2 23
  • Unity技术面试题 一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话...
    沐冉阅读 7,939评论 1 19
  • 这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么...
    编程小火鸡阅读 9,308评论 2 34