2019-06-28Unity中删除父物体下所有子物体

unity中关于删除父物体下所有子物体,可以直接通过如下方式实现:

public void DeleteItem()
    {
        for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
        {
            Destroy(transform.GetChild(i).gameObject);
        }
    }
private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.H))
        {
            DeleteItem();
        }
    }

或者将所有子物体存入一个List,再进行删除,如下:

public List<GameObject> itemList = new List<GameObject>();


    private void Awake()
    {
        Init();
    }

    public void Init()
    {
        for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
        {
            itemList.Add(transform.GetChild(i).gameObject);
        }
    }

    public void DeleteItem()
    {
        for (int i = 0; i < itemList.Count; i++)
        {
            Destroy(itemList[i]);
        }
    }


    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.H))
        {
            DeleteItem();
        }
    }

上述两种方式,将代码挂载在父物体上,运行中按下H均可实现效果。
但是上述方法均会出现一个问题,在我们删除完成之后去获取父物体子物体的个数,子物体数没有发生改变,如下所示:

public void DeleteItem()
    {
        for (int i = 0; i < itemList.Count; i++)
        {
            Destroy(itemList[i]);            
        }
        Debug.Log(transform.childCount);
    }

以第二种方式为例,打印出结果如下:

image.png

image.png

可以发现,打印出子物体数量并没有改变, 原本推测原因是我们通过Destroy去删除时,此时GC没有调用,然后通过手动调用GC方式测试发现结果依旧没有改变,再次查阅资料并进行测试,发现原因为Destory与DestroyImmediate的运行方式有所不同,不同点如下(直接Copy过来了https://www.csdn.net/tags/MtjaQgysNzc2OC1ibG9n.html):

Destroy(异步销毁):使用Destroy删除游戏物体,游戏物体并不会立即被删除,而是异步执行的,不会影响主线程的执行,说白了,就是它另外开一条道去执行了;该函数给物体加了一个标识符,物体还在内存中,在下一帧时才销毁并从内存中移除。
DestroyImmediate:立即销毁物体并移除内存。使用DestroyImmediate删除游戏物体,游戏物体立即被删除,代码顺序执行,影响主线程的执行

如果是需要实时去改变子物体数量,可以用DestroyImmediate:

public void DeleteItem()
    {
        for (int i = 0; i < itemList.Count; i++)
        {
            //Destroy(itemList[i]);
            DestroyImmediate(itemList[i]);
        }
        Debug.Log(transform.childCount);
    }

此时删除后,子物体数量为0:


image.png
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 215,294评论 6 497
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 91,780评论 3 391
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 161,001评论 0 351
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 57,593评论 1 289
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 66,687评论 6 388
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 50,679评论 1 294
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,667评论 3 415
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,426评论 0 270
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,872评论 1 307
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,180评论 2 331
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,346评论 1 345
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,019评论 5 340
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,658评论 3 323
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,268评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,495评论 1 268
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,275评论 2 368
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,207评论 2 352

推荐阅读更多精彩内容

  • 一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个...
    CrixalisAs阅读 2,068评论 1 7
  • 1. 准备场景 下载并导入官方Space Shooter教程的范例素材包,我们仅使用其中的模型、材质、贴图、Pre...
    shimmery阅读 6,409评论 0 16
  • 一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一...
    好怕怕阅读 3,880评论 2 23
  • Unity技术面试题 一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话...
    沐冉阅读 2,887评论 1 19
  • 这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么...
    编程小火鸡阅读 3,892评论 2 35