市场上的《王者荣耀》:游戏玩家超过A股股民、营收超过九成上市公司、一款皮肤日收入过亿...
舆论下的《王者荣耀》:祸害民族的黑心产品、毒害青少年的精神鸦片、资本家的捞钱利器
游戏圈子里的《王者荣耀》:为什么这款游戏这么火?
近日,人民网两次点名批评《王者荣耀》损害青少年身心健康、社会不断释放出“负能量。”监管主体有必要让游戏多一些“善意”。舆论一出网上马上炸开了锅。
愤怒的家长
由于操作简单、门槛低、入门简单王者荣耀吸引了大批小学生群体,从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%!
对父母来说一部手机就好像一个免费的保姆,往孩子手里一塞换几小时的安宁,站在父母的角度是可以理解的。我经常在街上看到妈妈左手拉着孩子,孩子单手撸着王者荣耀。
但他们忽视了这游戏的魔力同时高估了自己孩子的控制力。
随着《王者荣耀》的负面新闻大量曝出,家长学校的怒气也到了顶点
“孩子在学校唯一讨论的东西就是这游戏!”
“除了上学回到家就是打游戏”
家长们摩拳擦掌就差一个马化腾站在他们面前让他们揍一顿。
帮忙补刀的圈内人士
《王者荣耀》在社会舆论上遇到这么大的瓶颈,最开心的莫过于高端游戏圈的玩家和开发游戏的同行。
仅仅是2017年一季度,这款游戏至少给马化腾挣了120个亿!堪称印钞机,去年年底,王者荣耀团队的30个人一共发了1个亿的年终奖……《王者荣耀》项目组人均分得140万元,最低分红60万元,核心员工最多分到了290万元人民币。
如果说做出来的是一个惊天地泣鬼神的优质作品,同行游戏开发者们也不会这么不服这么眼红。
问题是这游戏除了携带便捷、随时随地玩上一把就没有其他优点。
作为moba型游戏,对战没有战术可寻、没有配合可言没有操作可看,这是实打实的三无青年游戏。更不要说故事性、可玩性、趣味性、画面、配音。这是一款完全没有灵魂的游戏。
再加上腾讯之前对同行游戏开发者的各种打压、抄袭、恶意收购这次是旧愁新恨一股上,我敢说网上的很多的仇恨散播有他们一份推力。
陪你打太极的腾讯
腾讯作为国内游戏界一哥,其实微信并不是他们最赚钱的项目,游戏才是他们的主营收入,这些年抄袭游戏概念、恶意收购打压中小企业的勾当干的不少。各种各样的骂声雷声也经历过好几回,但这回是来自广大群众的舆论压力,是真的有点吃不消了。
就在今天腾讯推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,包括:
第一板斧为限制未成年人每天登陆时长。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能。
第二板斧为绑定硬件设备实现一键禁玩,这样可以避免孩子绕开父母监管登录账号。
第三板斧为强化实名认证体系。
此次的限玩无疑是史上最严的限玩令。腾讯的做法在很大程度上对青少年进行了很好的保护,但也会因此造成王者荣耀玩家的大量流失,玩家的流失也就意味着收入的减少。就在今日在香港上市的腾讯控股下跌近5%...市值蒸发超1300亿港元。
这一次是真的打疼了企鹅也缩小了马化腾的钱包...
新的防沉迷系统能起到多大作用目前还不清楚,但对腾讯的损耗来说却是实实在在的,面对人民的愤怒王者还能撑多久...我们拭目以待。
我再唠叨一句,目前中国虽然有明确的保护未成年人上网的法规但落实力度还是不够,很多时候我们还是得依赖身为企业老大自己的社会责任心。