GLKit 简介
GLKit是苹果iOS 5引入的一个为简化OpenGL ES的使用的框架,它为OpenGL ES的使用提供了相关的类和函数,GLKit是Cocoa Touch以及多个其他的框架(包含UIKit)的一部分。而GLKView和GLKViewController类名字中的GLK前缀表明这些类是GLKit框架的一部分。
GLKit 功能
- 加载纹理
- 提供⾼性能的数学运算
- 提供常见的着色器
- 提供视图以及视图控制器.
GLKit 常用API
1. GLTextureLoader 简化从各种资源文件中加载纹理
-
初始化:
初始化⼀个新的纹理加载到对象中
-initWithSharegroup:
初始化一个新的纹理加载对象
-initWithShareContext: -
从⽂件中加载处理
从文件加载2D纹理理图像并从数据中创建新的纹理
+textureWithContentsOfFile:options:errer:
从⽂件中异步加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理
-textureWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler: -
从URL加载纹理
从URL 加载2D纹理图像并从数据创建新纹理
-textureWithContentsOfURL:options:error:
从URL异步加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理.
-textureWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler: -
从内存中表示创建纹理
从内存空间加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理
+textureWithContentsOfData:options:errer:
从内存空间异步加载2D纹理图像,并从数据中创建新纹理
-textureWithContentsOfData:options:queue:completionHandler: -
从CGImages创建纹理
从Quartz图像 加载2D纹理图像并从数据创建新纹理
-textureWithCGImage:options:error:
从Quartz图像异步加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理.
-textureWithCGImage:options:queue:completionHandler: -
从URL加载多维创建纹理
从单个URL加载⽴方体贴图纹理图像,并根据数据创建新纹理
+cabeMapWithContentsOfURL:options:errer:
-从单个URL异步加载⽴方体贴图纹理图像,并根据数据创建新纹理cabeMapWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler: -
从⽂件加载多维数据创建纹理
从单个文件加载⽴方体贴图纹理对象,并从数据中创建新纹理
+cubeMapWithContentsOfFile:options:errer:
从单个⽂件异步加载⽴方体贴图纹理对象,并从数据中创建新纹理
-cubeMapWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler:
从一系列⽂件中加载⽴方体贴图纹理图像,并从数据总创建新纹理
+cubeMapWithContentsOfFiles:options:errer:
从一系列文件异步加载⽴方体贴图纹理图像,并从数据中创建新纹理
-cubeMapWithContentsOfFiles:options:options:queue:completionHandler: -
纹理对象 GLKTextureInfo
name : OpenGL 上下⽂文中纹理理名称
target : 纹理绑定的⽬标
height : 加载的纹理高度
width : 加载纹理的宽度
textureOrigin : 加载纹理中的原点位置
alphaState: 加载纹理中alpha分量状态
containsMipmaps: 布尔值,加载的纹理是否包含mip贴图
2. GLKView 使⽤OpenGL ES 绘制内容的视图默认实现
- 绘制视图的内容
context: 绘制视图内容时使用的OpenGL ES 上下文
-bindDrawable: 将底层FrameBuffer 对象绑定到OpenGL ES
enableSetNeedsDisplay: 布尔值,指定视图是否响应使得视图内容⽆效的消息
-display: ⽴即重绘视图内容
snapshot: 绘制视图内容并将其作为新图像对象返回 - 删除视图FrameBuffer对象
-deleteDrawable 删除与视图关联的可绘制对象
3. GLKViewDelegate ⽤于GLKView 对象回调⽅法
- 绘制视图的内容
-glkView:drawInRect: 绘制视图内容 (必须实现代理)
4. GLKViewController 管理OpenGL ES 渲染循环的视图控制器
-
更新
-(void) update: 更新视图内容
-(void) glkViewControllerUpdate: -
配置帧速率
preferredFramesPerSecond: 视图控制器调用视图以及更更新视图内容的速率
framesPerSencond: 视图控制器调用视图以及更新其内容的实际速率 -
配置GLKViewController 代理
delegate: 视图控制器的代理
-
控制帧更新
paused: 布尔值,渲染循环是否已暂停
pausedOnWillResignActive: 布尔值,当前程序重新激活动状态时视图控制器是否自动暂停渲染循环
resumeOnDidBecomeActive: 布尔值,当前程序变为活动状态时视图控制是否自动恢复呈现循环 -
获取有关View 更新信息
frameDisplayed: 视图控制器自创建以来发送的帧更新数
timeSinceFirstResume: ⾃视图控制器第一次恢复发送更新事件以来经过的时间量
timeSinceLastResume: 自上次视图控制器恢复发送更新事件以来更新的时间量
timeSinceLastUpdate: 自上次视图控制器调⽤委托⽅法以及经过的时间量
glkViewControllerUpdate:
timeSinceLastDraw: ⾃上次视图控制器调⽤视图
display: ⽅法以来经过的时间量. -
处理更新事件
-glkViewControllerUpdate: 在显示每个帧之前调用
-
暂停/恢复通知
-glkViewController:willPause: 在渲染循环暂停或恢复之前调用.
5. GLKBaseEffect 一种简单光照/着⾊系统,⽤于基于着色器OpenGL 渲染
-
命名Effect
label 给Effect(效果)命名
-
配置模型视图转换
transform 绑定效果时应用于顶点数据的模型视图,投影和纹理变换
-
配置光照效果
lightingType ⽤于计算每个片段的光照策略略.
GLKLightingType
GLKLightingTypePerVertex 表示在三⻆形中每个顶点执行光照计算,然后在三角形进行插值
GLKLightingTypePerPixel 表示光照计算的输⼊入在三⻆形内插入,并且在每个片段执行光照计算 -
配置光照
lightModelTwoSided 布尔值,表示为基于两侧计算光照
material 计算渲染图元光照使用的材质属性
lightModelAmbientColor 环境颜色,应⽤效果渲染的所有图元.
light0 场景中第一个光照属性 light1 场景中第⼆二个光照属性 light2 场景中第三个光照属性 -
配置纹理
texture2d0 第⼀个纹理属性
texture2d1 第⼆个纹理属性
textureOrder 纹理应⽤于渲染图元的顺序 -
配置雾化
fog 应⽤于场景的雾属性
-
配置颜⾊色信息
colorMaterialEnable 布尔值,表示计算光照与材质交互时是否使用颜⾊顶点属性
useConstantColor 布尔值,指示是否使⽤常量量颜⾊
constantColor 不提供每个顶点颜色数据时使用常量颜⾊ -
准备绘制效果
-prepareToDraw 准备渲染效果