【折跃棱镜】的技能【守护者之盾】不再减少【溅射】类远程攻击所造成的伤害。
为【溅射】类型伤害的单位增加了文字说明。
【使徒】攻击的【溅射】伤害不再影响空中单位。
为【诱捕】【瘟疫】和【时空碎裂装置】的自动施放分别增加了两个个验证器。
现在这些技能不会自动施放到敌方的水晶塔上。
@君墨
孤战春秋力求将三族做得平衡。刚才的那一局,并非是因为虫族过强,只是因为战败的一方整体实力偏弱而已。你可以看下录像回放,除了手速有一定差距以外,失败一方对于单位的认识和理解也出现了偏差,还有出现了大量资源没有转化为兵力的情况。
@生命之光
孤战春秋中每个兵种都有克制其单位的存在。
对于雷兽:虫族可以用后虫的技能对其直接进行消灭;神族的先知增加了射程也增加了对灵能单位的伤害(雷兽在TLC中具有灵能单位属性);人类的幽灵具有很高的伤害,并且伤害类型是法术,可以无视地刺的喷雾并且无视护甲。
对于后虫:在少量单位的时候后虫具有一定优势,但是在规模作战的时候,后虫受到操作难易程度的限制,短时间内虫族某些其它操作具有更高的优先级。神族小规模的海盗船可以对轻甲属性的大规模后虫造成致命的伤害;人族科学船的辐照在空军聚团机制的影响下也可以对后虫造成极大的威胁。
另外,神族具有最强AOE技能闪电。事实上,其他所有兵种和技能的平衡都是基于闪电来进行调节的。海盗船的干扰网可以让敌军地面单位失效。TLC砍掉了运营所需要的操作,但是其正面战场需要操作,也需要对于单位和技能的理解,合理利用各种技能和单位的配合,才能在正面战场的战斗中取得胜利。
我们将在简书博客和公众号陆续放出游戏介绍,兵种说明和路人局比较录像。欢迎关注我们,我们是最后的指挥官,我们不要无脑A,我们要做战略游戏专家。