我们在请求网络数据的时候,有时候多个接口之间存在依赖,如果嵌套着来编写代码就显得代码逻辑复杂,不方便阅读和管理,经过查找网上资料,本人总结了两种方式方便于大家使用,也方便自己记忆查找。
第一种
#pragma mark 带有异步请求的任务不适合用此方式
- (void)creatDispatchGroup{
// 创建 group 和 queue
dispatch_group_t getDataGroup = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t getDataQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 将任务添加到 group 和指定的 queue
dispatch_group_async(getDataGroup, getDataQueue, ^{
[self ML_DeviceData];
});
dispatch_group_async(getDataGroup, getDataQueue, ^{
[self DW_DeviceData];
});
// 不阻塞当前线程,马上返回
dispatch_queue_t notifyQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_group_notify(getDataGroup, notifyQueue, ^{
CLog(@"队列执行完毕---------");
});
// 阻塞当前线程,直到group中的任务全部完成才进行返回
// dispatch_group_wait(getDataGroup, DISPATCH_TIME_FOREVER);
}
上述代码中的适合向group种添加同步执行的代码,但我们的网络请求大多数都是异步请求的,所以对于进行异步网络请求的操作不适合使用这种队列,因为当我们得到"队列执行完毕----"的输出的时候,这时候数据可能还没有返回,也就无法进行下一步操作,使用的时候大家一定要注意。
第二种
#pragma mark 适合线程组中带有异步请求的调用 等待所有异步请求完全结束才调用回掉block
- (void)creatNewDispatchGroup{
// 创建 group 和 queue
dispatch_group_t getDataGroup = dispatch_group_create();
// dispatch_queue_t getDataQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 数据请求1
[POSTData ML_getDataWithURL:defaultMLurl andSentDic:@{@"cuId":userCUID} objectName:@"getAllPuList" andMethodName:@"getObject" success:^(id responseData) {
CLog(@"%@",responseData);
dispatch_group_leave(getDataGroup);
} fail:^(NSError *error) {
}];
// 数据请求2
dispatch_group_enter(getDataGroup);
[POSTData getResponseDataWithURL:defaultWebServiceUrl andsentDataArr:sentArr andMethodName:@"QueryEquipment" andKey:defaultKey isPMKEY:YES success:^(id responseData) {
CLog(@"%@",responseData);
dispatch_group_leave(getDataGroup);
} fail:^(NSError *error) {
}];
dispatch_group_notify(getDataGroup, dispatch_get_main_queue(), ^{
CLog(@"完成所有请求");
});
}
这种方法可以满足我们的需求,当第一个异步请求完成结束后,才会接着紧着进行第二个异步请求,当所有请求完全结束后我们的dispatch_group_notify方法才会得到回调。
总结
所以进行多个相互依赖的操作的时候,如果是同步进行操作我们可以使用第一种方式,如果group中包含异步操作,我们可以使用第二种方式。