对于我们常见的3d模型格式有 fbx、gltf、obj、max、Maya等。在解析建模师提供的这些文件,我们一般都是按照对应的格式进行解析。
3D模型格式和我们常常在C++图像处理的代码,是做一个映射关系的解析。
比如常见的类: scene、node、camera、mesh、material、skin等。解析后的核心依然是拿到顶点数据、顶点索引数据、骨骼信息、材质信息、贴图纹理、采样等信息。
对于我们常见的3d模型格式有 fbx、gltf、obj、max、Maya等。在解析建模师提供的这些文件,我们一般都是按照对应的格式进行解析。
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比如常见的类: scene、node、camera、mesh、material、skin等。解析后的核心依然是拿到顶点数据、顶点索引数据、骨骼信息、材质信息、贴图纹理、采样等信息。