很多新兴互联网公司、小品牌似乎是一夜之间成长起来的,它们实力不如传统企业,但是可以从传统企业那里抢夺大量用户,靠的就是用户体验。
在体量差异很大的情况下,用户体验能成为核心竞争力;同维度竞争的时候,用户体验更是最核心的竞争力。
现在互联网公司在设计产品时非常注重用户体验,因为产品是被动的,好用客户就继续用,不好用就会被丢到一边。其他行业何尝不是呢,用户体验也是企业能否发展的决定因素。
比如小区门口的便利店,从每个离开的顾客脸上就能判断用户体验好不好,也基本就判断了这家便利店的生存时间:用户如果多是微笑着离开的,可以乐观的推断还能继续生存和发展下去;如果顾客多是面无表情的,便利店的前景就很不乐观了。
什么是用户体验呢?《体验为王:低成本高收益的用户策略》给出了解释:用户体验是客户如何看待与交易公司之间的互动。用户体验就是用户试图去了解你的产品或业务并进行评估、考虑购买、尝试使用以及遇到问题时所产生的思考。此外,用户体验也是他们与你互动时的感受,包括激动、高兴、安心,或紧张、失望、沮丧。
《体验为王:低成本高收益的用户策略》作者是哈雷.曼宁和凯丽.博丁。哈雷.曼宁是弗雷斯特市场研究公司用户体验研究的发起人,潜心14年专注研究困扰各大公司用户体验方面的解决之道。
凯利.博丁是弗雷斯特市场研究公司副总裁,首席分析师,致力于研究用户体验理念为公司带来的创新性发展。
《体验为王》就是作者根据咨询中的实际案例,提出了用户体验的六大原则,即战略、客户认知、设计、测量、管理、文化,给出了可操作性的用户体验提升方案。下面,我就从三个方面解读下这本书。
一、用户体验策略
单纯的强调用户体验是没有意义的,讨好用户、什么诉求都满足,这既不现实,也不能那么做,就跟娇惯孩子和爱孩子是两码事一样。用户体验也需要确立服务的对象和目标。
1、你的客户是谁?
你现在服务的主要客户是谁?他们的偏好和特征是什么?你未来打算服务哪些客户?他们的需求、痛点、痒点在哪里?也就是要绘制用户画像。
不是所有的人都是你的客户,也不是所有客户的体验都要设计进去。而是确定你的精准用户,考虑他们的感受,观察和提高他们的用户体验,这是进行用户体验战略的基础。
2、公司整体的战略及品牌诉求是什么?
用户体验的策略应该与公司整体战略和品牌诉求相一致,一个方向,这样才能对品牌形成合力,也就是说用户体验策略必须服务于企业战略。
用户体验策略就像灯塔,如果没有灯塔员工就只能随机行事,他们的决策和行为将不可避免的降低胜算,即使他们绝对出于好意。
二、用户体验设计
1、梳理和绘制用户体验生态系统
因为用户体验是在互动中产生的,所以设计的前提是确定客户在与企业接触的过程中,是怎么一步步推进的,也就是首先绘制用户体验历程。
围绕用户体验的历程,进一步的拓展和细化,看看体验历程中有哪些接触点,用户和哪些人哪些设施设备接触,这就变成了用户体验生态系统。
这个系统里边有许多生命体构成。包括客户,员工,合作伙伴,他们之间在整个用户消费过程中是相互作用的,或直接或间接。另外这个生态系统当中还有很多非生命组成部分,如政策流程和技术,这些组成部分从头至尾影响着人与人之间的互动。
在一个良好的用户体验生态系统当中,每一部分的行为动作都会对其他部分造成影响。而一个良好的生态系统,应该是形成一种动态平衡。彼此制约、彼此需要,所以作为系统的一员要注意到自己的行为,会对其他的部分产生影响,而这个影响将最终决定用户体验。
2、调查现有客户的体验评价
用户体验是在互动中产生的,现有客户如何评价目前互动的优劣呢?这就涉及到客户认知。
客户认知是用户体验环节当中的基石,如果没有用户现有认知的洞察,很有可能尽心的为客户服务的过程当中惹恼他们。客户认知涉及到一系列的调查实践,包括定性调查,定量调查,是接受主动的反馈,还是主动去向客户征求意见等等。
三、用户体验管理
用户体验管理是厚积薄发的过程,“厚积”是组织的系统服务能力,“薄发”是表面的呈现,就是用户体验。
1、判断用户体验层次
用户体验是很感性的,通常是消费者的观点。即便是再正常不过的业务,比如投递包裹,有的人就觉得包裹丢在邮局就安心了,有的人就焦虑的不行,担心是否会如期完好的到达。
所以客户的体验是有层次的:需求满足、容易性,愉悦程度。
需求满足是基础。是在互动的过程中能否满足用户的既定目标。比如到通信大厅缴费,目标是电话停机了,得马上缴费,恢复通话是关键。不管是自动缴费机还是柜台人工办理,不管是手机服务号,还是通过网上银行操作,总之要能解决客户的问题。
容易性造成壁垒。容易性是指在这个互动中用户付出多大的努力,是在需求满足基础上要马上考虑的。比如是否到了大厅就能办,还是要等很长时间;是不是叫号之后,付钱就很快完成,还是要身份证之类、填看不清楚的表格,还得找老花镜等等。如果很费劲,客户如果有其他选择,就会弃之不用,改用其他产品或商家。
这在互联网的产品里更加明显,比如各大银行的手机APP,发展的好的很少,就是因为用着特别费劲。无论是查询转账以及其他业务,远没有微信红包和支付宝好用。所以手机银行推广这么多年,用的人还是不多,就是在容易性上没有满足客户需求。
愉悦程度形成差异化。愉悦程度包括服务人员是不是微笑了、问候了,是不是把面前的客户当成活生生的人,有没有考虑到客户的业务需求之外的心理需求,而不是当成一块木头疙瘩。愉悦程度最具有辨识度,最终形成了用户体验的差异化。
2、营造服务文化
文化会形成一种氛围,用户体验管理就是让员工不约而同的去创造更优秀的用户体验。具体方法包括三个方面:
培训和训练:让员工掌握提升用户体验的必备技能;
讲故事和仪式感:比如每天5分钟,让员工分享用户服务中的美妙瞬间,提升服务的荣誉感和成就感;
激励和树立标杆:把用户体验的指标同常规的奖励、奖金提升之间建立联系。用正式的奖励和表彰来突出用户体验的重要性。
3、用户体验的提升路径
用户体验管理不是一蹴而就的,需要有个提升的路径和过程。
第一阶段是改善:在这个阶段侧重于寻找并解决用户体验中出现的问题,然后修复,弥补缺陷和漏洞。
第二阶段是转型:这个阶段就不能仅限于修复,而是需要转换业务模式。也就是寻找用户体验问题的根源、也就是问题背后的问题,而这个原因通常就在业务模式上。如果不改变业务模式,还会继续出现类似或者新的问题,所以必须要实行转型,这样才能提供更好的用户体验。
第三阶段是维持:维持阶段是我们的理想阶段,问题在转型阶段基本得到解决,所以服务成本很低,客户满意度高,最大限度的留住了老客户。
总结来了
这是一个体验为王的时代。每个企业都应该像腾讯一样成为“拜用户体验神教”,每个人都像念咒一样每天念用户体验。
因为由外向内的用户体验反馈,必然要求公司的关注点乃至整个架构随之调整。只有组织上上下下、方方面面、前台后台乃至整个公司文化,都将用户体验放在举足轻重的位置,企业才能在这个群雄逐鹿的新一轮商业竞争中,立于不败之地。