直播领域用户调研报告

〇、作业要求

你是某公司的新入职产品经理,公司目前正在布局直播领域。公司打算做一款游戏类的直播产品,类似斗鱼TV、战旗TV。

你作为刚入职游戏直播领域的产品经理,上司让你对至少3个游戏直播重度用户进行调研,并整理成调研报告。

本次调研报告所包含的内容有:

完整的调研报告结构。

调研报告需要有结论。

能对至少3个重度用户特征进行整理。(得找到3个重度用户才有说服力)

总结游戏直播重度用户的典型特征。(重度用户特征和典型特征区别在提示部分)

tips:

在分析用户特征的时候需要包含(基础属性、社会关系、消费能力、行为特征、心理特征)

重度用户特征是单个用户的在使用产品时候的特征,典型特征是代表大部分用户在使用产品时的特征

一、调研背景和目的

1、调研背景

得益于平台收入多元化以及运营秀场化,中国游戏直播平台市场规模循序增长,游戏直播平台收入也持续保持高速增长。2017年中国游戏直播用户整体规模呈现爆发式增长,随着市场逐渐饱和,未来几年游戏直播用户规模增长速度将逐渐放缓,但游戏直播用户规模仍在扩大。

2、调研目的

公司目前正在布局直播领域,打算做一款游戏类的直播产品。通过调研游戏直播重度用户,了解其群体特征,为今后进入新的产品市场提供参考价值。

二、目标用户选择

1、用户数据分析

艾瑞咨询2018年的中国游戏直播市场研究报告结果显示,游戏直播领域用户以男性用户为主,占比达到67.8%;用户年龄分布集中在19-24岁,占比达到41%;大量用户分布在内地省份,广东、江苏、四川位列前三;用户个人收入主要时钟在3000-8000档;用户交互行为中,发弹幕或评论的行为占比最高,达到69.13%,仅有17.14%的用户有过付费打赏行为。

分别对斗鱼直播、虎牙直播和斗鱼直播三个游戏直播平台的用户特征进行分析,得到用户画像如下

2、用户特征分析

根据艾瑞咨询的用户特征分析,我们大致可以得到游戏直播产品用户的一些特征:

性别:以男性为主,占比约为三分之二

年龄:主要分布在30~39岁,其次是20~29岁

职业:白领、在校学生

收入:多分布在5000~8000区间

消费水平:集中在1000~5000元间

行为特征:平均每周使用直播产品时长七小时以上,喜欢打游戏,有自己喜欢的主播

三、分析用户和问题

1、用户路径

无目的浏览:

专门看某主播直播:

2、用户在关键路径可能存在的问题分析

四、准备调研内容

经过对用户使用场景和可能遇到的问题进行分析整理,组织出一套游戏直播产品使用情况的调查问卷,问卷信息如下

游戏直播产品使用情况调查问卷

1、基本信息调研

您的姓名:

您的性别:

您的年龄段:

请选择城市:

您目前从事的职业:

您的最高学历:

2、社会关系调研

您身边有喜欢看游戏直播的朋友吗

如果有喜欢的主播,您会和朋友相互推荐吗

3、消费水平调研

每月平均支出金额

平均每月在游戏直播打赏中支出的金额

4、行为特征&心理特征调研

平时常用的游戏直播平台

为什么会选择这个平台?

平均每周观看游戏直播的时长

经常观看哪些游戏直播?

您是通过什么找到自己感兴趣的直播内容的?

您经常观看游戏直播的原因

您有喜欢的主播并经常看他/她的直播吗

您和主播的互动方式都有哪些?

观看直播过程中有哪些不好的体验?

打开直播平台APP后第一件事是干什么?

对您常用的平台还有什么不满意的地方,提出您的意见

五、现场调研

由于地域限制,我们本次通过问卷调查+微信调研的方式收集到了三位重度用户的游戏直播平台使用情况。

经过对他们调研结果和访谈结果的分析,我们分别对这三位重度用户特征进行了整理总结:

用户1:冰糖雪梨不加水

基础属性:男,25岁,目前在北京一所高校读研究生,学历较高

社会关系:身边接触到的大部分都是学生,会经常和朋友一起讨论游戏

消费能力:由于仍未毕业,消费能力有限,虽然未来赚钱能力很强,但也表示并不愿意在直播平台开销,能够将网络世界和现实世界划分的非常清楚,消费观偏理性

行为特征&心理特征:由于学业并不繁重,每周观看游戏直播的时间比较长;自己打游戏,会经常在直播平台学习一些游戏中的前卫操作;喜欢有趣的事物,会经常在直播平台找一些有趣的直播视频解闷儿;喜欢发弹幕吐槽;非常受不了画面卡顿,一个视频如果出现三次以上的卡顿会立马退出

用户2:吊硕子

基础属性:男,27岁,销售人员,三线城市工作

社会关系:会经常和大学/高中同学讨论游戏

消费能力:由于在三线城市工作,收入消费水平有限,并没有在直播平台上有开销。但根据沟通,如果以后赚钱多了,会打赏自己喜欢的主播

行为特征&心理特征:每周观看游戏直播的时间比较长,集中在周末;喜欢有趣的事物,会经常在直播平台找一些有趣的直播视频解闷儿;喜欢发弹幕吐槽

用户3:一刀斩

基础属性:女,31岁,目前在北京一家国国企做技术研发

社会关系:工作单位基本没有一起打游戏看直播的人

消费能力:工作收入较高且稳定,有房无房贷,每月支出较高也会花一部分钱打赏喜欢的主播,消费观超前

行为特征&心理特征:每周观看游戏直播的时间比较长;只要不差钱就会打赏喜欢的主播,原则是“我开心就行”,简单粗暴;自己能想到的槽点不多,因此也不经常发弹幕

六、总结

1、游戏直播重度用户的典型特征

经过以上调研,分析三位重度用户的共性,我们可以总结出重度用户的一些典型特征。

基础属性:男性用户居多,25~30岁之间,职业多为大学生、底层职员

社会关系:因人而异,男性用户身边一般有一些玩游戏直播的朋友,偶尔会跟身边朋友交流游戏直播的话题,女性用户则身边玩游戏看直播的朋友相对偏少

消费能力:除在校生外,一般已参加工作的用户月收入在5000以上,消费和收入因城市而异,消费观普遍比较理性,不会花很多的钱去打赏主播

行为特征:

通常打开游戏直播第一步就是先自己关注的主播,接下来会关注热门推荐或者自己喜欢的直播模块;

对弹幕的需求不太高,不发或者偶尔会发发一次弹幕;

每周看直播时间通常超过8小时。

心理特征:

观看游戏直播的目的主要有两个:一是打发空闲时间缓解压力,二是因为喜欢某个主播因此会持续关注。

希望直播平台能够提供流畅清晰的直播观看体验。

2、总结建议

通过此次调研,为公司未来游戏直播领域的产品规划提出了一些建议:

男性用户占大多数,并且对女性播主喜好度更加。前期用户获取可以主要针对男性用户推广

用户的付费意愿不高,可以推出低价的消费商品,降低与主播互动门槛,培养付费习惯

用户对平台的流畅度、清晰度要求较高。对于此要着重开发,提高用户体验

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