参考:https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/winmsg/windows
对于一个图形化的基于窗口的应用来说,window就是一个屏幕上的矩形区域,应用在此区域显示输出、接受用户的输入。因此,对于图形化的基于窗口的应用程序来说,首要任务就是创建一个窗口。
一个窗口会与其它窗口共享屏幕,不论其它窗口来自本应用还是其它应用。每个只有一个窗口能够接受用户的输入。用户使用鼠标、键盘或其它输入设备与窗口进行交互,进而与此窗口对应的应用程序进行交互。
Desktop Window
当你启动系统后,系统自动创建桌面窗口。桌面窗口是一个systeme-defined window,此窗口是screen的背景,且此窗口是所有应用程序窗口的基础。
桌面窗口使用位图绘出屏幕背景。此位图绘出的图案称为桌面壁纸。默认情况下,桌面窗口会使用注册表中的一个.bmp文件作为桌面壁纸。
GetDesktopWindow函数返回桌面窗口的handle。
系统配置应用,如控制面板,调用SystemParametersInfo来改变桌面壁纸,在调用时,设置函数参数wAction为SPI_SETDESKWALLPARER, lpvParam为一个位图文件名。
Application Windows
每个图形化的基于窗口的应用程序至少会创建一个窗口,这个窗口就是 main window,此窗口作为用户与应用之间交互的接口。大部分应用会或直接或间接的创建其它窗口,来执行与main window相关联的任务。
下图展示了一个典型的主窗口
除了图示外的client area, 其它都属于nonclient area, 系统管理这些noneclient area应用程序只需要对client area 的显示和行为进行管理就行了。
除了main window外,应用程序还能创建几个其它类型的窗口,比如control 窗口、dialog boxes.
control窗口是应用程序用于从用户那里获取部分信息的。例如,获取需要打开的文件名。应用程序还可以使用control窗口获取控制应用程序某些特性的信息。例如,一个典型的子处理软件提供了一个让用户能够折叠和扩展字的功能。control窗口经常与对话框窗口一起使用。一个对话框包含一个或这多个control窗口。
Window Creation
应用程序使用CreateWindow或CreateWindowEx函数创建窗口。每个基于窗口的应用程序必须有一个名为WinMain的函数作为入口函数。WinMain会执行一系列的工作,如为main window注册窗口类并创建main window. main window创建完成后,系统不会自动显示main window,应用程序需要调用ShowWindow进行显示。对于main window 的显示,ShowWindow的flag参数必须指定为SW_SHOWDEFAULT。若窗口类使用RegisterClass函数进行注册,那么,此窗口只接受unicode message。为了确认窗口是否使用Unicode 字符集,可以调用IsWindowUnicode。在系统创建任何窗口的时候,都会发送消息到窗口哦库的window procedure. 在创建完窗口的nonclient area后发送WM_NCCREATE,在创建完窗口的client aread后发送WM_CREATE。系统在屏幕上显示窗口之前,window procedure就会收到这两个消息。当创建子窗口时,系统还会在上述两个消息后发送WM_PARENTNOTIFY消息。在创建窗口时,还会发送其它消息,具体的消息数量以及消息发送顺序都是取决于创建窗口的窗口类和窗口stye.