1.标记-清除算法
标记-清除(Mark-Sweep)算法分为"标记"和"清除"两个阶段;
首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象
不足主要有2个:
一个是效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高;
另一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后再程序运行过程中需要分配大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前出发另一次垃圾收集动作
2.复制算法
为了解决了 标记-清除算法 的效率问题,它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中一块。当这块内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。
过程:将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活着对象一次性地复制到另一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用户的Survivor空间。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8 : 1,当Survivor空间不够用时,需要依赖其他内存(这里只老年代)进行分配担保(Handle Promotion),如果另外一块Survivor空间没有足够空间存放上一次新生代手机下来的存活对象时,这些对象将直接通过分配担保机制进入老年代。
缺点:在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低,需要有额外的空间分配担保
该算法一般用于回收 新生代,老年代一般不直接选用该算法
3.标记-整理算法
标记过程仍然与"标记-清除"算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
4.分代收集算法
根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般把java堆分为新生代和老年代,这样可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法,新生代中可以选用复制算法,老年代需要使用 标记-清理 或 标记-整理 算法来进行回收。