16.可重入锁

Lock接口是Java5提供有别于synchronized关键字的另一种独占锁机制。和synchronized相比有众多区别:

  • 可非阻塞的锁获取
  • 可中断的锁获取
  • 可限时的锁获取
  • 需要显式加锁和解锁
  • 支持多个条件对象(Condition)

ReentrantLock实现了Lock接口,是一个可重入的独占锁,基于AQS(锁获取和锁释放委托给了AQS的实现子类),支持公平锁和非公平锁(默认),是一种基于互斥信号量的独占锁。

ReentrantLock的基本使用

保护临界区的方式

Lock lock = new ReentrantLock();
// ...

lock.lock();
try{
    // 临界区代码
}finally{
    // 必须显式地释放锁
    lock.unlock();
}

锁必须显式地加锁和解锁,简单说就是判断互斥信号量的值。

条件对象的使用

//...
Condition conditon = lock.newCondition();
// ...
lock.lock();
try{
    // 条件A
     conditon.await();

     // 条件B
     condition.singal();
}finally{
    // 必须显式地释放锁
    lock.unlock();
}

和java内置锁的条件对象一样,条件对象的等待和唤醒必须在对应的锁持有的状态下,且和内置条件的wait一样,await会释放当前的锁。

公平锁和非公平锁

在获取锁的时候,如果当前锁没有被其他线程占用,就将锁对象的state原子更新(+1),并将此线程与锁对象绑定(使得后来尝试获取锁的线程发现锁已经被占用而阻塞);如果发现锁已经被其他线程占用,则构成Node对象加入同步队列中,在同步队列中会尝试自旋获取锁,如果失败会被park而阻塞,等待被唤醒。即AQS中获取独占锁的行为。

  • 公平锁在尝试获取锁(lock.lock())的时候,会首先检查锁的同步队列,如果同步队列有线程在等待了,则此线程会直接去排队,不会尝试一次锁获取的动作(也就是更新state);
  • 非公平锁在尝试获取锁时,不会检查同步队列,直接尝试检查和修改state状态;

也就是说,非公平锁可以插队,而公平锁不会插队。

独占锁原理

锁获取(非公平锁)

  • 锁获取API
tryLock(); // 
tryLock(long timeout);
lock(); 
lockInterruptibly();

lockInterruptibly很明显,可以响应中断。

  • lock()方法逻辑

lock方法是常用的会阻塞的对中断不响应的锁获取方法。

ReentrantLock将锁处理的动作委托给了实现AQS的内部Sync类,concurrent包下的同步工具类基本都是使用此方式。由于由公平锁和非公平锁,所以将Sync抽象了,并派生两个子类:公平Sync和非公平Sync。

基于AQS的设计,Sync中只是实现了诸如tryAcquire和tryRelease这些模板方法(实质上就是互斥信号量的判断、原子更新).

lock方法的执行逻辑就是调用Sync的acquire方法(AQS的方法)-> 调用Sync的tryAcquire方法判断能否获取锁,否则进入AQS的同步队列。

        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
  • tryLock

tryLock尝试获取锁,获取结果会立即返回,不会阻塞。且公平锁使用的是nonfairTryAcquire()方法,并非检查同步队列是否存在;

    public boolean tryLock() {
        return sync.nonfairTryAcquire(1);
    }
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        //  锁未被占用
        if (c == 0) {
            if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        // 锁重入
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0) // overflow
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
  • tryLock(long timeout)

使用的是AQS的tryAcquireNanos():

    public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
            throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        // tryAcquire依赖具体实现类
        // 逻辑是先尝试tryAcquire获取一次,失败则doAcquireNanos限时重试
        return tryAcquire(arg) ||
            doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
    }
    // doAcquireNanos()和doAcquire相似,多了deadline判断。
    private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
            throws InterruptedException {
        if (nanosTimeout <= 0L)
            return false;
        final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
        final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                //  自旋尝试获取锁
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return true;
                }
                //  检查超时
                nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
                if (nanosTimeout <= 0L)
                    return false;
                //  限时阻塞
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
                    LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
                if (Thread.interrupted())
                    throw new InterruptedException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
  • lockInterruptibly()

在acquire中对中断状态进行判断,检测到中断就抛出异常。

锁释放

实现tryRelease方法,修改互斥信号量的值。参考AQS。

条件对象原理

await()和signal()方法是条件对象上的核心方法,前者是是当前在某个条件上阻塞等待并释放锁,后者是唤醒阻塞在此对象上的线程。
基于AQS的ConditionObject类

  • await方法逻辑

持有锁的线程执行await方法,首先将当前线程构建成Node对象new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION)加入条件队列中,然后完全释放当前持有的锁(可能重入),
此时锁便可以被其他线程抢占,但是此时方法并没有执行结束,拥有执行时间片是会检查当前线程的节点释放在同步队列上(如果在条件队列上被唤醒,会被移到同步队列上),没有则继续阻塞,后面的事情就是和独占锁的lock操作相似了,即在同步队列上竞争锁或者阻塞。

    public final void await() throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        // 加入条件队列
        Node node = addConditionWaiter();
        // 完全释放锁
        int savedState = fullyRelease(node);
        int interruptMode = 0;
        // 轮询node是否被移到同步队列上
        while (!isOnSyncQueue(node)) {
            LockSupport.park(this);
            // 检查是否被中断
        /**
         * Checks for interrupt, returning THROW_IE if interrupted
         * before signalled, REINTERRUPT if after signalled, or
         * 0 if not interrupted.
         * 如果返回的是THROW_IE,在reportInterruptAfterWait方法中会抛出异常,也就是如果在signal之前中断,会抛异常
         */
            if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                break;
        }
        if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
            interruptMode = REINTERRUPT;
        if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
            unlinkCancelledWaiters();
        if (interruptMode != 0)
            reportInterruptAfterWait(interruptMode);
    }
  • signal
    signal()会将条件队列的第一个节点移出条件队列,将其加入同步队列竞争锁。
    public final void signal() {
        //  说明执行signal需要在持有锁的前提下
        if (!isHeldExclusively())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        Node first = firstWaiter;
        if (first != null)
            doSignal(first);
    }
    // 将first节点移动:transferForSignal
    private void doSignal(Node first) {
        do {
            if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
                lastWaiter = null;
            first.nextWaiter = null;
        } while (!transferForSignal(first) &&
                 (first = firstWaiter) != null);
    }
    final boolean transferForSignal(Node node) {
    /*
     * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.
     */
    if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
        return false;

    /*
     * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
     * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or
     * attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which
     * case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).
     */
    Node p = enq(node);
    // 检查前驱节点的状态
    int ws = p.waitStatus;
    // 如果前驱节点的ws异常,直接唤醒线程
    if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
        LockSupport.unpark(node.thread);
    return true;
    }

signalAll则是将条件队列上所有的节点都transferForSignal();

signal将线程转移到CLH同步队列之后,await方法中以下代码段会中断循环,继续执行:

while (!isOnSyncQueue(node)) {
    LockSupport.park(this);
    if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
        break;
}

这个while循环会退出,进入await的后续代码:

// 尝试获取锁,相当于lock操作
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
    interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
    unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
    reportInterruptAfterWait(interruptMode);

后续就是锁获取然后执行await后面的代码。

参考资料

[1] Java并发编程实战

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