HashMap和Hashtable

HashMap

介绍

HashMap由数组+链表组成的;

HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Entry[]里面。HashMap里面实现一个静态内部类Entry,其重要的属性有key , value, next,从属性key,value我们就能很明显的看出来Entry就是HashMap键值对实现的一个基础实体对象。

/**

     * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.

 */

   transient Entry[] table;

HashMap的存取

HashMap通过 一个算法实现 存取

// 这个hashCode方法这里不详述,只要理解每个key的hash是一个固定的int值

int hash = key.hashCode();

int index = hash % Entry[].length;Entry[index] = value;

//取值

int hash = key.hashCode();

int index = hash % Entry[].length;

return Entry[index];

put

HashMap里面用到链式数据结构的一个概念。上面我们提到过Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。打个比方, 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:Entry[0] = A。一会后又进来一个键值对B,通过计算其index也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又进来C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。所以疑问不用担心。也就是说数组中存储的是最后插入的元素。到这里为止,HashMap的大致实现,我们应该已经清楚了。

public V put(K key, V value) {       

 if (key == null)    return putForNullKey(value);//null总是放在数组的第一个链表中       

     int hash = hash(key.hashCode());        

    int i = indexFor(hash, table.length);        

//遍历链表        

for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) 

{         

   Object k;           

 //如果key在链表中已存在,则替换为新value           

         if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) 

        {         

           V oldValue = e.value;     

           e.value = value;    

            e.recordAccess(this);               

         return oldValue;        

      }   

  }       

     modCount++;   

     addEntry(hash, key, value, i);  

      return null;  

  }

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  

  Entry e = table[bucketIndex];   

     table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e); //参数e, 是Entry.next 

       //如果size超过threshold,则扩充table大小。再散列   

     if (size++ >= threshold)            resize(2 * table.length);

}

HashMap里面也包含一些优化方面的实现,这里也说一下。比如:Entry[]的长度一定后,随着map里面数据的越来越长,这样同一个index的链就会很长,会不会影响性能?HashMap里面设置一个因子,随着map的size越来越大,Entry[]会以一定的规则加长长度。

get

public V get(Object key) {       

     if (key == null)        return getForNullKey();     

       int hash = hash(key.hashCode());      //先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表        for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)];     e != null;           e = e.next) {     

                   Object k;  

              if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))       return e.value;       

     }    

    return null;

}

null key的存取

null key总是存放在Entry[]数组的第一个元素。

private V putForNullKey(V value) {      

  for (Entry e = table[0]; e != null; e = e.next)

 {          

      if (e.key == null)     {               

     V oldValue = e.value;                

    e.value = value;                

    e.recordAccess(this);         

       return oldValue;           

     }       

 }       

 modCount++;       

 addEntry(0, null, value, 0);       

 return null;   

 }     

private V getForNullKey() 

{      

  for (Entry e = table[0]; e != null; e = e.next) {    

        if (e.key == null)          return e.value;   

     }      

  return null;  

  } 

确定数组index:hashcode % table.length取模

HashMap存取时,都需要计算当前key应该对应Entry[]数组哪个元素,即计算数组下标;算法如下:

 /**

     * Returns index for hash code h.

     */

  static int indexFor(int h, int length) {

    return h & (length-1);

}

按位取并,作用上相当于取模mod或者取余%。这意味着数组下标相同,并不表示hashCode相同。

table初始大小

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { 

       .....         // Find a power of 2 >= initialCapacity      

  int capacity = 1;       

 while (capacity < initialCapacity)      

      capacity <<= 1;        


 this.loadFactor = loadFactor;     

   threshold = (int)(capacity * loadFactor);       

 table = new Entry[capacity];      

  init(); 

   }

注意table初始大小并不是构造函数中的initialCapacity!!

而是 >= initialCapacity的2的n次幂!!!!

再散列rehash过程

当哈希表的容量超过默认容量时,必须调整table的大小。当容量已经达到最大可能值时,那么该方法就将容量调整到Integer.MAX_VALUE返回,这时,需要创建一张新表,将原表的映射到新表中。

/**

     * Rehashes the contents of this map into a new array with a

     * larger capacity.  This method is called automatically when the

     * number of keys in this map reaches its threshold.

     *

     * If current capacity is MAXIMUM_CAPACITY, this method does not

     * resize the map, but sets threshold to Integer.MAX_VALUE.

     * This has the effect of preventing future calls.

     *

     * @param newCapacity the new capacity, MUST be a power of two;

     *        must be greater than current capacity unless current

     *        capacity is MAXIMUM_CAPACITY (in which case value

     *        is irrelevant).

     */

    void resize(int newCapacity) {

        Entry[] oldTable = table;

        int oldCapacity = oldTable.length;

        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {

            threshold = Integer.MAX_VALUE;

            return;

        }


        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];

        transfer(newTable);

        table = newTable;

        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);

    }


    /**

     * Transfers all entries from current table to newTable.

     */

    void transfer(Entry[] newTable) {

        Entry[] src = table;

        int newCapacity = newTable.length;

        for (int j = 0; j < src.length; j++) {

            Entry e = src[j];

            if (e != null) {

                src[j] = null;

                do {

                    Entry next = e.next;

                    //重新计算index

                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);

                    e.next = newTable[i];

                    newTable[i] = e;

                    e = next;

                } while (e != null);

            }

        }

    }

Hashtable 与 HashMap 的简单比较

HashTable 基于 Dictionary 类,而 HashMap 是基于 AbstractMap。Dictionary

是任何可将键映射到相应值的类的抽象父类,而 AbstractMap 是基于 Map 接口的实现,它以最大限度地减少实现此接口所需的工作。

2

HashMap 的 key 和 value 都允许为 null,而 Hashtable 的 key 和 value 都不允许为

null。HashMap 遇到 key 为 null 的时候,调用 putForNullKey 方法进行处理,而对 value

没有处理;Hashtable遇到 null,直接返回 NullPointerException。

3

Hashtable 方法是同步,而HashMap则不是。我们可以看一下源码,Hashtable 中的几乎所有的 public 的方法都是

synchronized 的,而有些方法也是在内部通过 synchronized 代码块来实现。所以有人一般都建议如果是涉及到多线程同步时采用

HashTable,没有涉及就采用 HashMap,但是在 Collections

类中存在一个静态方法:synchronizedMap(),该方法创建了一个线程安全的 Map 对象,并把它作为一个封装的对象来返回。

参考:参考1     参考2

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