2017-10-29

  这款突然出现的游戏,最吸引我的地方就是漂亮的风景。虽然不像其他游戏引擎那样能够做的非常逼真,但unity略带卡通风格的画面反而有了另外一丝味道。

  于是游戏最成功的地方就是风景了。整个流程中,不管是摇曳的山林、盘旋的鸟儿还是美不胜收的夕阳,都令人相当惬意。如果光作为一款放松心情的“步行模拟器”,它确实很成功。除了风景外就是背景音效,鸟鸣、溪流等等,各种细节应有尽有,如果用vr来玩的话效果应该更好吧。与制作组话费大量精力营造的环境氛围相比,游戏剧情反而显得不那么重要了。(其实我很希望漫漫长夜能够做出firewatch这样的画面效果。。。)

  所以如果你喜欢的是冲突激烈的剧情、恐怖惊悚的遭遇,那么这款游戏就真的不适合你。各种意义上,这个游戏都只适合在午后抱着惬意的心情去慢慢游览。游戏算是准沙盒类型,为什么说是准沙盒?因为实际上你并不能随心所欲地移动。很多地方前期是过不了的;而更多的地方则是故意设置的地形限制,让你完全过去不。真的玩起来的时候给我一种莫名的“空间限制感”,总觉得自己被什么拘束了,放不开。想去的地方不能去,想看的角度看不了,等等。这个问题造成了游戏性的严重下降,基本上就是通关一遍就在游戏库中吃灰的类型。。。反正我玩第二遍的欲望真的不强烈。

  造成游戏性下降的另外一个重要原因就是道具、伏笔等要素没有得到充分应用,环境互动较少。流程中出现了一些简单的互动,例如开箱子、用石头砸锁(其实没用)、能够拿起很多物品等等。问题在于这些互动绝大多数都没有卵用,纯粹就是让你能够拿起来而已——拿起来,扔出去,然后就没了。由于游戏中没有敌人、没有追击战,所以预想中的投掷物品吸引敌人的情节也没有发生,这些都让场景互动显得相当鸡肋。而搜集的物品,例如刚开始可以捡到一根烟火,捡到一只乌龟等等,其实这些对后续剧情都没有太大影响。我最开始非常天真的认为那根烟火会在后面主人公求救时起到关键作用,然而真的屁用没有。乌龟也就做多改变了一下关底女主那副画的内容。。。

  其实这些都是次要的,很多其他游戏也存在场景互动鸡肋的问题(比如soma)。最最让人头痛的,就是游戏流程并非多线,或者说剧情分支非常模糊。我们可以拿奇异人生来坐个对比,在奇异人生中许多选项是真的会影响到后续情节发展,造成角色死亡;而firewatch中绝大部分的选项都只会改变主人公对话的内容,对幕后真相、结局发展都没有太大作用。所以重玩价值真的不是很高。

  然后我们来说说剧情,下面就是剧透。

  游戏讲了个非常简单的故事。主人公henry原本是一名邋遢大叔(确实是邋遢大叔,酗酒、容易发火。他对自己的评价也不好),某次在酒吧跟朋友喝酒时邂逅了自己今后的妻子Julia。Julia是一名大学教授,不知道为何,两人就这么走到一起。虽然工作繁忙,生活中也遭遇过种种不顺,但总的来说两人都算是恩爱幸福。可是,有一天Julia突然患上了痴呆症(这个真的很突兀,没有任何理由。我觉得改成患上抑郁症都更符合逻辑),而且病情越发严重,到最后已经生活不能自理。henry承受了巨大的生活压力,不但要照顾妻子,也要维持家庭生活开支。终于有一天一切都无法继续,Julia的父母将Julia接回家照顾了。这时,独自一人的Henry在报纸上看到了一则森林火警监视员的工作(firewatch,姑且叫看火人吧),出于放松心情、缓解压力,或者打算思考人生,开始一段新生活的打算,Henry应聘了这份工作,开始了长达两个半月的“隐居”生活。

  看火人的工作是孤独的,他必须独自一人在瞭望塔中监察火情,预防任何隐患。唯一能够交流的是一位名为Delilah的女性。40多岁的Delilah结过婚,但以失败告终,目前处于单身状态,有过好几个男友。游戏中她扮演的是主人公的上司,算是这片林区的总负责人。两个孤独的人通过对讲机慢慢建立感情,互生好感。可是没想到这时森林中发生了奇怪的事情。

  首先是两个没教养的女孩在森林中游玩后被报失踪,henry成为最后的目击者。接下来henry有发现有人闯进了自己的瞭望塔、破坏了电话线;后来更是发现他和Delilah的对话长期被监听。两人感到非常惊恐,henry决定进行调查搜索,于是在山林中发现了一处隐秘的小型营地,似乎是政府正在做什么可怕的研究,其中还有自己与Delilah的个人资料。而此时,森林中燃起熊熊大火,火焰不断蔓延,让事态变得更加严重。

  然后

  特么的上面这些悬疑气氛的营造最后都是坑爹坑爹坑爹!!!!根本没有什么政府的秘密试验,游戏中到处设置的印第安人遗迹也纯粹是为了营造神秘气氛而做,真相真是让人大跌眼镜。实际上在henry之前有另外一个看火人,名叫Ned,所有的什么监听、陷害全是这家伙搞的鬼。

  Ned同样是一名生活失意人士,他带着自己的儿子一同来到这里。携带家属的行为是违反规定的,但作为负责人的Delilah并没有揭发,她好心的让父子两人互相依扶。可是突然有一天,Ned带着儿子不告而别,再也没有消息。你在游戏中可以找到关于他的寻人启事。

  那么他到底去哪了呢?特么的这家伙其实带着儿子在山里隐居了起来。正好这时候有个大学的科考队来山里中进行地质考察,带了一堆先进仪器,并搞了个隔离区。结果这些教授专家神tm突然回去了,要等几个月再回来。于是Ned闯入那个小营地,偷走了其中的仪器。他改造仪器做成监听装置,于是就监听了Henry和 Delilah的对话。

  可他这么做的动机是什么?我无法理解,只能做一些猜测。大约就是太过孤独而且遭遇了重大变故,使得Ned的心理也开始变态扭曲不正常。。。而这里的重大变故,是Ned让自己的儿子到森林一处洞穴中进行调查时,出现意外导致男孩摔死在洞穴中。这一事故让Ned失去了唯一陪伴自己的人,再加上他本来就有一定的心理疾病(不然为什么会跑到山里面去隐居。。。),所以行动方式变得非常诡异。而游戏一开始出现的两个女孩根本没有失踪,特么的两人自己跑去别的地方玩了,最后因为闯入私人领地被捕进了局子。。。

  森林火灾越来越大,主人公不得不撤离。根据Ned留下的线索我们可以发现,Ned万念俱灰,准备就这么在森林中永远消失,所以不接受救援。而游戏最后玩家可以选择让henry对Delilah提出在一起的想法,因为Henry想要从Julia的阴影中走出来。我没有做这个选项,因为我认为这不是解决问题的方法。。。不知道其他选项会有什么新的对话。

  游戏剧情就这些,可以发现其实真的是一点都不丰富。。。不过从这不丰富的剧情中我们也可以发掘一些东西。说到底,看火人想要表达的是我们面对人生失败遭遇时应该采取什么样的应对方式。Ned是一个负面例子,他选择逃避,选择隐居山林,最后不但害死了儿子,也搞得自己越陷越深,无法自拔;Delilah选择了向前进(其实我个人认为这是一种积极的逃避方式):与前夫感情破裂后,她开始了多重关系的生活,交过好几个男友,心态相当积极向上。

  讽刺的是,不管是Delilah还是Ned,都不喜欢自己选择的道路。Ned因害死儿子而自责,每天都伤心欲绝,这也是为什么游戏最后他选择消失在山林;Delilah则不断劝告Henry不能逃避,要去面对妻子Julia。游戏最后的对话可以发现,Henry是有暗示想要和Delilah在一起的,但被Delilah拒绝了;Henry说自己想要walk on,但Delilah告诉他,有些事情不能通过walk on来逃避。这也是为什么我觉得Delilah对自己人生遭遇的处理方式同样是一种逃避的原因。

  那么我们到底该怎么做呢?我想,该面对的还是应该去面对吧。逃避永远都不是办法,只会让事态越发严重。就像游戏中的森林大火一样,愈演愈烈,最后一发不可收拾。

  再说一些吐槽。游戏中会拿到一个相机,相机中只有16张交卷。我以为这东西会起到关键作用,所以一只不敢用,只拍了些什么实验营地、小男孩尸体之类的我以为会影响剧情的场景,特么的最后制作人员表告诉我这相机根本没鸟用,招聘纯粹是为了最后放给玩家留恋的!!! 这就让我看制作人员表时看到的全是非常蛋痛的照片,山林美景一张都没拍!!然后就是上面说的,搜集要素基本等于没有,什么乌龟啊、烟火啊,甚至于男主和 Julia的照片都对最后结局没啥影响。代入感倒还算是不错,毕竟第一人称,很快就能融入其中;不过开头那段描述Henry和Julia故事的情节做的不好,感触不深。

  看火人总的来说是一款实验性质的游戏,有着漂亮的画面,单薄甚至略显做作的剧本。个人认为不值60块钱的价格。不过也算是适合用来放松心情,看看风景。其实嘛,正是因为游戏角色和故事的平凡无奇才更加贴近生活不是么?所谓“这山间仙境美景并非永恒,我们终要面对残酷的现实”【不】

  哦,然后就是游戏中全程都要一边看地图一边看指南针一边走。。。这一点做的和真实地野外比较

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