不拘泥于学位
我遇到过很多优秀的设计师,他们有的是学计算机的,有的是学化学的,有的高中毕业,但是他们的技能都不比科班出生的人差,有的人甚至达到了行业顶尖的水平。况且国内还没有人机交互的专业,靠自己摸索,研究现有的产品的交互逻辑和设计的人不少,锤子科技的老罗高中都没毕业,自己苦心研究各种手机,而且对非常推崇人性化、高度直觉化的产品设计。就算是科班的设计师,很有灵性,工作之后也需要不断的充电,互联网行业变化太快,新产品衍生的速度令人咂舌,不知道哪一天就有一个新产品冒出来。做为一线的设计师要高度保持对前沿设计的敏锐度,多接触新的行业和不同的设计领域。
保持开放的态度
初出茅庐,应该保持谦虚好学的态度,不同的职位,不同人的思考角度可以帮助新手全面的了解一件事,做好一件事情,并且能够最后达成共识。我在2.2章也提到过设计师喜欢闭门造车,对于一个新手更是要不得,和其他设计师探讨设计方案,其他设计师也许能提供更好的想法,或者发现一些小漏洞。在腾讯的时候,我的leader告诉我:在公司里,设计师的提高大部分是通过相互学习获得的,每个设计师都有自己的长处,有的做动效很强,有的沟通能力很强,有的很擅长做b端的产品,把别人的长处学到了,自己当然也提升了不少。
另外,设计师想推动自己的设计落地,必需了解运营和产品的思路,让自己的设计满足产品的目标和运营的目标,让自己有更高的视野。
依葫芦画瓢
临摹是入门最好的学习方法,比如学习书法和国画,一开始肯定没有自己的风格,靠临摹去学习别人的线条,结构,章法,最后体会整体的艺术美感。我在刚工作的时候临摹了几十张robin的windows phone的设计稿,对他设计的高光感材质很是喜欢。在做设计之前,我们习惯去做竞品分析,看行业类相同的设计是怎么做的,这也没有错,用户很长时间养成的习惯很难去改变,但是前提是去思考别人的设计的逻辑是怎么样的,为什么他们会这么做?为什么不采用其他的方法?他们是已经尝试过了,然后发现不行?这些问题有助于完善自己做设计的思维结构和逻辑的严密性,最后的设计还是要去匹配自己公司业务的,别人的不一定是最适合的。
忌完美主义
这是一个中性的词,对于艺术家来说,完美主义能早就你卓越的艺术成就,艺术毕竟是个人的表现。设计要服务与商业,不是设计师个人的意愿,需要妥协于大众的理解和审美。技术是设计最后的执行方,设计要落地需要技术的支持,无法落地的酷炫概念对于公司没什么价值。太高的技术成本来实现一个对整个体验无关紧要的设计,或者一直做锦上添花的事情,忽略雪中送碳的急事,都是要不得的。好的设计师要和工程师通力合作,技术+设计的结合才能创造美好的产品。
走出自己的舒适区
学校里象牙塔的生活是舒适、单纯的,每天看看书,写写论文,谈谈恋爱。在公司,你有来自上司的压力,与同事的沟通,自己业绩的考核,处理与同事的关系。了解上司的对你的期望,能帮助你更好的完成自己的业绩考核;在适当的时候表现自己,提高自己的影响力;在大公司,分工协作明显,与同事的沟通显得尤为重要,是项目成功的关键。不管自己是内向还是外向,都要有责任感和以项目拥有者的态度来做事情,召集大家讨论问题,评审设计方案,一开始会很不舒服,但是这也是你成长的必经之路,从个人的小天地跨入更大的发展空间。不管是设计师技能,或是职业发展的瓶颈,都要经历进入未知领域,慢慢探索的坚信和痛苦,不过你跨过去了就能如鱼得水,如沐春风。