Java设计模式(一)策略模式

说起设计模式,个人觉得他是建立在面向对象设计原则之上的。但是我们懂得面向对象设计原则却并不能立刻变成一个好的设计者。需要再不断的实践中进行总结才行。所以想要更好的掌握设计模式,首先我们需要熟练掌握:继承、封装、抽象和多态。


首先我们引入一个场景,然后分别使用普通的实现和设计模式实现。


timg.jpg

现在我们准备攻打米国,我们有很多的战士(soldier) ,比如说陆战军、炮兵、狙击手等等

 有一个战士的超类,里面有一个消灭敌人的方法:
public abstract class Soldier {
    public abstract void destroy();
}
 现在有装甲兵:
public class Troops  extends Soldier {
    public  void destroy() {
        System.out.println("我是装甲兵,盘他。。。");
    };
}
现在有炮兵:
public class Artillerymen extends Soldier {

    public  void destroy() {
        System.out.println("我是炮兵,盘他。。。");
    };
}
当然还有总司令:
public class Commander extends Soldier {

    public void destroy() {
        System.out.println("我是总司令,盘他。。。");
    };
}

米国太不行,一打就撤退了,我们要乘胜追击,这个时候这些步兵就要开我们的装甲车飙车啦。好了,常规的做法应该是在超类中加一个开车的方法。但是这样会有问题:

  • 海军这个时候就懵逼了,我靠我怎么在水里飙车,我全靠浪的
  • 总司令不能去,得守着大本营,这个时候我不需要飙车方法
  • 车子毁了,我想换成坐船怎么办?

好了,这个时候我们设计模式中的策略模式终于上场了。一代军神开始运筹帷幄。。。
首先给出定义:

  • 个人理解版本:
    策略模式:将系统中经常需要变化的东西(追击米国的方式)抠出来封装起来,让他们可以相互替换使用。(个人理解主要使用的是多态)
  • 官方版本:
    策略模式:定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法(追击米国的方式)的变化独立于使用算法的客户(士兵)
    使用方法:
    需要一个抽象类(战士)、一个接口(追击的方式)和接口的实现(追击方式实现)
战士的超类,其中包含追击的方式接口:
public abstract class Soldier {

    public AttackBehavior attackBehavior;

    public Soldier(){};

    public void setAttackBehavior(AttackBehavior attackBehavior) {
        this.attackBehavior = attackBehavior;
    }

    /**
     * 追击的方法
     */
    public void attack(){
        attackBehavior.attack();
    }

    public abstract void destroy();
}

追击的方式接口以及实现类:


/**
 * 追击方式接口
 */
public interface AttackBehavior {
    public void attack();
}
/**
 * 开车追击方式
 */
public class DriveCarAttack implements AttackBehavior {
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("开车追击");
    }
}
/**
 * 开船追击方式
 */
public class DriverShipAttack implements AttackBehavior {
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("开船追击");
    }
}
/**
 * 开坦克击方式
 */
public class DriverTankAttack implements AttackBehavior{

    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("开坦克追击");
    }
}

兵种

/**
 * 装甲兵
 */
public class Troops  extends Soldier {
    public Troops(){
        attackBehavior = new DriverTankAttack();//装甲兵使用开坦克的方式实现类 (多态+继承知识点)
    }

    public  void destroy() {
        System.out.println("我是装甲兵,盘他。。。");
    };
}
/**
 * 海军
 */
public class Navy extends Soldier {

    public Navy(){
        attackBehavior = new DriverShipAttack();
    }

    public  void destroy() {
        System.out.println("我是海军,盘他。。。");
    };
}

测试类:

public class StrategyTest {

    public static void main(String[] args) {
        Commander commander = new Commander();
        commander.destroy();//总司令发号施令
        //装甲兵共计并且追击
        Troops troops = new Troops();
        troops.destroy();
        troops.attack();
        System.out.println("坦克坏了,想要乘船去");
        troops.setAttackBehavior(new DriverShipAttack());//中途可以更换交通工具
        troops.attack();

        //海军追击
        Navy navy = new Navy();
        navy.attack();
    }
}

测试结果:


strategyTest.png

好了,上面就是策略模式的整体实现,例子举得可能不恰当,不喜勿喷哈。
总结一下策略模式:

  1. 将变化的部分(追击的方式)单独抠出来进行封装。---算法族
  2. 抽象类中加入方式的接口类 。 ---运用了多态 让算法之间可以相互替换
    当然这种模式也有缺点,就是如果变化的部分太多,可能会导致类特别多

如果有说的不对的地方,欢迎留言指正,多谢 !!!

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