单例模式和Unity中单例的区别

单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

在面向对象编程中,实现单例模式的原理很简单:将构造函数私有化。

因为每个实例化的类都要调用构造函数,如果将构造函数私有化,那么就不存在其他实例化,于是就可以实现单例了。

用Java语言描述的单例


1、懒汉式,线程不安全

是否多线程安全:否

实现难度:

描述:这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。

这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。

public class Singleton {

    private static Singleton instance; 

    private Singleton (){} 


    public static Singleton getInstance() { 

    if (instance == null) { 

        instance = new Singleton(); 

    } 

    return instance; 

    }  

}


2、懒汉式,线程安全


是否 Lazy 初始化:

是否多线程安全:

实现难度:

描述:这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。

优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。

缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。

getInstance() 的性能对应用程序不是很关键(该方法使用不太频繁)

public class Singleton {

    private static Singleton instance; 

    private Singleton (){} 

    public static synchronized Singleton getInstance() { 

    if (instance == null) { 

        instance = new Singleton(); 

    } 

    return instance; 

    } 

 }


3、饿汉式

是否 Lazy 初始化:

是否多线程安全:

实现难度:

描述:这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。

优点:没有加锁,执行效率会提高。

缺点:类加载时就初始化,浪费内存。

它基于 classloader 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。

public class Singleton { 

    private static Singleton instance = new Singleton(); 

    private Singleton (){} 

    public static Singleton getInstance() { 

    return instance; 

    }  

}

4、双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)

JDK 版本:JDK1.5 起

是否 Lazy 初始化:

是否多线程安全:

实现难度:较复杂

描述:这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。

getInstance() 的性能对应用程序很关键。

public class Singleton {

    private volatile static Singleton singleton; 

    private Singleton (){} 

    public static Singleton getSingleton() { 

    if (singleton == null) { 

        synchronized (Singleton.class) { 

        if (singleton == null) { 

            singleton = new Singleton(); 

        } 

        } 

    } 

    return singleton; 

    }  

}

常用的是第三种写法。但是在Unity中使用单例模式要注意:

继承自MonoBeHaviour的脚本在挂上GameObject的时候相当于已经实例化一次了。所以Unity中的单例实现是这样的:

public class singleton{

     public static singleton instance;

     private singleton();

    void Awake(){ instance=this; }

     public  static GetInstance(){ return instance; }

}

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