一、设计模式简介

1. 引言

  • 为什么会抽象出设计模式?
    设计模式是在众多人开发大型项目遇到问题,为了解决特定问题而抽象出来的解决方案。

  • 设计模式可以解决什么问题?
    适配器模式:解决Model与View连接关系,隔断,解耦

  • 学习设计模式的必要性
    封装、继承、多态

  • 设计模式的基本原则
    开闭原则 对扩展开放、对修改关闭。小项目用不到

2. 通过基类的例子来展示设计模式的魅力

2.1 开闭原则

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface BaseAnimationView : UIView

@property(nonatomic, strong) NSString * title;

/**
 *  切换到正常状态
 *
 *  @param animation 是否执行动画
 *  @param duration  动画持续时间
 */
- (void)changeToNormalStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration;

/**
 *  切换到静止状态
 *
 *  @param animation 是否执行动画
 *  @param duration  动画持续时间
 */
- (void)changeToDisableStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration;

@end


#import "BaseAnimationView.h"

@implementation BaseAnimationView

- (void)changeToNormalStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration{

}

- (void)changeToDisableStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration{

}

我们想要对上面这个类进行修改,就要再写一个类继承自以上的类,创建新的方法

#import "BaseAnimationView.h"

@interface FadeAnimationView : BaseAnimationView

@property(nonatomic, strong) NSAttributedString * attributedString;

/**
 *  切换到高亮状态
 *
 *  @param animation 是否执行动画
 *  @param duration  动画持续时间
 */
- (void)changeToHighLightStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration;

@end

这样做就体现了开闭原则,代码只允许扩展,不允许修改,以免出现不必要的错误。

2.2 里氏代换原则

子类可以用父类所有的方法 父类也可以使用子类的所有方法

#import "ViewController.h"
#import "BaseAnimationView.h"
#import "FadeAnimationView.h"
#import "ScaleAnimationView.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 父类调用子类初始化,实现了里氏代换原则
    BaseAnimationView *baseAnimationView = [[ScaleAnimationView alloc] init];
    [baseAnimationView changeToNormalStateAnimation:YES duration:2.f];
}

@end

2.3 依赖倒转原则

抽象不依赖于细节 细节依赖于抽象, 这个指的是私有方法不应该暴露在外界,尽量要做到抽象的方法用具体的实现来实现,而不暴露在外界。

#import "FadeAnimationView.h"

@implementation FadeAnimationView

// 私有方法
- (void)fadeAnimation: (BOOL)animation
{

}

- (void)changeToNormalStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration{

    // 调用私有方法,但在.h文件中不暴露该方法
    [self fadeAnimation:YES];
}

- (void)changeToDisableStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration{

}

- (void)changeToHighLightStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration{

}

@end

2.4 接口隔离原则

尽量保证接口必要性原则,不要让接口做一些八竿子打不着的事情

/**
 *  切换到出错状态
 *
 *  @param animation 是否执行动画
 *  @param duration  动画持续时间
 */
- (void)changeToErrorStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration;

2.5 合成/聚合复用

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "FadeAnimationView.h"

@interface AnimationView : UIView

@property (nonatomic, strong) FadeAnimationView *fadeAnimationView;

/**
 *  切换到出错状态
 *
 *  @param animation 是否执行动画
 *  @param duration  动画持续时间
 */
- (void)changeToErrorStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration;

@end


#import "AnimationView.h"

@implementation AnimationView

- (void)changeToErrorStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration{
    // 实现想要修改的代码
}

@end

3. 设计模式的类型

  • GOF设计模式

    • 创建型模式:通常和对象的创建有关,涉及到对象实例化的方法。(共5种)
    • 结构型模式:描述的是如何组合类和对象以获得更大的结构。(共7种)
    • 行为型模式:用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。(共11种)
  • 并发设计模式
    处理线程执行顺序的一系列设计模式

  • 框架级别的设计模式
    MVC MVVM

设计模式分类

参考书籍:Objective-C编程之道 iOS设计模式解析
参考链接:http://www.runoob.com/design-pattern

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