iOS设置圆角的三种方式

1:通过设置layer属性:最简单的一种,但是很影响性能,会造成离屏渲染,一般在开发中很少使用。

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100,100,100,100)];

//只需要设置layer层的两个属性

//设置圆角

imageView.layer.cornerRadius = imageView.frame.size.width /2;

//将多余的部分切掉

imageView.layer.masksToBounds =YES;

[self.view addSubview:imageView];

2:使用贝塞尔曲线UIBezierPath和Core Graphics框架画出一个圆角

优点:没有操作layer性能较高

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100,100,100,100)];

imageView.image= [UIImage imageNamed:@"1"];

//开始对imageView进行画图

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO,1.0);

//使用贝塞尔曲线画出一个圆形图

[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds cornerRadius:imageView.frame.size.width] addClip];

[imageView drawRect:imageView.bounds];

imageView.image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

//结束画图

UIGraphicsEndImageContext();

[self.view addSubview:imageView];

3:使用CAShapeLayer和贝塞尔曲线UIBezierPath设置圆角,首先导入<AVFoundation/AVFoundation.h>

优点:可以操作任何一个角(左上,右上,左下,右下),并且消耗内存小,渲染较快。

缺点:操作了layer,对性能有影响,有离屏渲染。

这三种方法第三种最好,对内存的消耗最少啊,而且渲染快速。

#import"ViewController.h"

@interfaceViewController ()

@end

@implementationViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

UIImageView*imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100,100,100,100)];

imageView.image= [UIImage imageNamed:@"1"];

UIBezierPath*maskPath =[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:imageView.bounds.size];

CAShapeLayer*maskLayer =[[CAShapeLayer alloc]init];

//设置大小

maskLayer.frame =imageView.bounds;

//设置图形样子

maskLayer.path =maskPath.CGPath;

imageView.layer.mask=maskLayer;

[self.view addSubview:imageView];

}

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