AsyncTask使用及源码分析

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前言

多线程在Android开发中非常常见,但是,你还在用这种方式创建一个线程来执行异步任务吗?

new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        //TODO 异步操作
    }
}).start();

显然,这么做有如下两个比较明显的问题

  1. 每次new Thread()都会创建新的Thread对象,性能较差

  2. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,甚至可能占用过多的系统资源导致死机或OOM

所以为了写出更高效的程序,我们需要用到线程池(有关线程池的基础知识可以看多线程优化 — 合理使用线程池),Android提供了AsyncTask类,在AsyncTask内部封装了线程池+Handler,避免了很大一部分的性能开销,同时也方便了我们进行多线程开发

AsyncTask的使用

AsyncTask<Params, Progress, Result>是一个泛型类,从命名上可以看出,Params是外部传入的参数(execute(params) -> doInBackground(params) ),Progress是后台线程执行任务的进度(publishProgress(progress) -> onProgressUpdate(progress)),Result是后台线程处理完任务后最后的返回值(doInBackground return result -> onPostExecute(result))。没有被使用参数用java.lang.Void类型代替

public class UpdateAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, String> {
    private Context context;

    public UpdateAsyncTask(Context context) {
        this.context = context;
    }

    /**
     * 运行在UI线程中,在调用doInBackground()之前执行
     */
    @Override
    protected void onPreExecute() {
        super.onPreExecute();
        Toast.makeText(context, "开始执行", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }


    /**
     * 后台运行的方法,可以运行非UI线程,可以执行耗时的方法
     *
     * @param voids
     * @return
     */
    @Override
    protected String doInBackground(Void... voids) {
        int i = 0;
        while (i < 10) {
            i++;
            publishProgress(i);
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return null;
    }


    /**
     * 运行在ui线程中,在doInBackgroung()执行完毕后执行
     *
     * @param s
     */
    @Override
    protected void onPostExecute(String s) {
        super.onPostExecute(s);
        Toast.makeText(context, "执行完毕", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    /**
     * 在publishProgress()被调用以后执行,publishProgress()用于更新进度
     *
     * @param values
     */
    @Override
    protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
        super.onProgressUpdate(values);
    }
}

AsncTask的调用

 private void update(){
        UpdateAsyncTask asyncTask = new UpdateAsyncTask(this);
        asyncTask.execute();
 }

使用AysncTask时要注意以下几点:

  • AysncTask的实例必须在主线程中创建
  • AsyncTaskexecute方法必须在主线程中调用
  • 回调方法,Android会自动调用,不用手动调用
  • 一个AsyncTask的实例,只能执行一次execute()
  • 若有不同业务,需额外再写一个AsyncTask子类

AsyncTask源码分析

我们先来点进AsyncTaskexecute()看看都做了哪些事情

    @MainThread
    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
        //调用executeOnExecutor(executor,params)
        //sDefaultExecutor是Executor对象,稍后分析
        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
    }

    @MainThread
    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
            Params... params) {
        //如果AsyncTask的状态不是PENDING(等待)
        //如果是RUNNING(运行中)或者FINISHED(运行结束)就会抛出异常
        if (mStatus != Status.PENDING) {
            switch (mStatus) {
                case RUNNING:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task is already running.");
                case FINISHED:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task has already been executed "
                            + "(a task can be executed only once)");
            }
        }
                //AsyncTask工作状态标记,Status.RUNNING
        mStatus = Status.RUNNING;
                //执行onPreExecute()回调
        onPreExecute();
                //将参数传赋值给mWorker的全局变量
        //mWorker是Callable对象,稍后分析
        mWorker.mParams = params;
        //执行sDefaultExecutor的execute(runnable)
        //mFuture是FutureTask对象,稍后分析
        exec.execute(mFuture);

        return this;
    }

AsyncTask执行execute(params)后会先判断工作状态,只有PENDING状态才可以继续执行,之后再把工作状态置为RUNNING。之后将params传入Callable对象mWorker中,再调用线程池sDefaultExecutorexecute(futureTask)开始执行任务

接下来我们分析一下sDefaultExecutor是什么?它是如何被创建和工作的

    public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
        //sDefaultExecutor就是SerialExecutor对象
    private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;

    /**
     * SerialExecutor是AsyncTask的静态内部类
     */
    private static class SerialExecutor implements Executor {
        //SerialExecutor 内部维持了1个双向队列
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
        Runnable mActive;

        // execute()被同步锁synchronized修饰
        // 即说明:通过锁使得该队列保证AsyncTask中的任务是串行执行的
        // 即 多个任务需1个个加到该队列中;然后 执行完队列头部的再执行下一个,以此类推
        public synchronized void execute(final Runnable r) {
            //用ArrayDeque将封装后的runnable添加到队尾
            //即 向队列中加入一个新的任务
            mTasks.offer(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        //执行run方法
                        r.run();
                    } finally {
                        //任务执行完之后,不管有无异常都执行下一个任务
                        scheduleNext();
                    }
                }
            });

            // 若当前无任务执行,则执行下一个任务
            if (mActive == null) {
                scheduleNext();
            }
        }

        protected synchronized void scheduleNext() {
            //取出队列头部任务
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                // 调用THREAD_POOL_EXECUTOR,执行取出的队列头部任务
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
            }
        }
    }

通过上面的分析可以看出,SerialExecutor起到的作用实际上是维护(添加、删除)任务队列,并通过同步锁修饰execute(runnable)从而保证AsyncTask中的任务是串行执行的,而最终真正执行任务的实际上是线程池类THREAD_POOL_EXECUTOR

创建线程池类THREAD_POOL_EXECUTOR需要先初始化一些线程池配置参数

    //获得当前CPU的核心数
    private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
    //设置线程池的核心线程数2-4之间,但是取决于CPU核数
    private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
    //设置线程池的最大线程数为 CPU核数 * 2 + 1
    private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
    //设置线程池空闲线程存活时间30s
    private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;

    //初始化线程工厂
    private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
        //原子类型,为了获取mCount的大小的时候是线程安全的
        private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);

        public Thread newThread(Runnable r) {
            return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
        }
    };

    //初始化存储任务的队列为LinkedBlockingQueue,用来存放Runnable对象,最大容量为128
    private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);

参数设置完成后,根据参数创建执行任务的线程池THREAD_POOL_EXECUTOR

//根据参数配置执行任务线程池,即 THREAD_POOL_EXECUTOR
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;

static {
    //java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor类是Executor的实现
    //可以配置不同的参数来满足不同的需求
    ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
            CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
            sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
    //设置核心线程池的 超时时间也为30s
    threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
    THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
}

扩展:核心线程数和最大线程数有什么区别?(先有一个了解,后续我们会具体分析)

当提交一个新任务到线程池时,首先线程池判断基本线程池(corePoolSize)是否已满?没满,创建一个工作线程来执行任务。满了,则进入下个流程;

其次线程池判断工作队列(workQueue)是否已满?没满,则将新提交的任务存储在工作队列里。满了,则进入下个流程;
最后线程池判断整个线程池(maximumPoolSize)是否已满?没满,则创建一个新的工作线程来执行任务,满了,则交给饱和策略来处理这个任务;
如果线程池中的线程数量大于 corePoolSize 时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize

如果允许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间超过 keepAliveTime,线程也会被终止

接下来我们来分析mWorkermFuture,这两个变量都是在AsyncTask的构造方法中创建的

    public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) {
        //创建AsyncTask内部的Handler对象
        mHandler = callbackLooper == null || callbackLooper == Looper.getMainLooper()
            ? getMainHandler()
            : new Handler(callbackLooper);

        //WorkerRunnable是Callable的实现类,作用类似于Runnable
        //与Runnable的区别:Callable<T>存在返回值 = 其泛型
        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
            public Result call() throws Exception {
                //添加线程的调用标识
                mTaskInvoked.set(true);
                Result result = null;
                try {
                    //设置线程的优先级
                    Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                    //执行异步任务
                    result = doInBackground(mParams);
                    Binder.flushPendingCommands();
                } catch (Throwable tr) {
                    //运行异常,设置取消的标识
                    mCancelled.set(true);
                    throw tr;
                } finally {
                    //把异步任务的结果发送到主线程,稍后具体分析
                    postResult(result);
                }
                return result;
            }
        };

        //FutureTask是Runnable的子类,使用FutureTask类来包装Callable对象
        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
            //FutureTask内的callable.call()执行完后会调用futureTask的done()
            @Override
            protected void done() {
                try {
                    //调用FutureTask的get()方法来获得mWorker执行结束后的返回值
                    //get()方法会阻塞当前线程继续往下执行
                    postResultIfNotInvoked(get());
                } catch (InterruptedException e) {
                    android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
                } catch (ExecutionException e) {
                    throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
                            e.getCause());
                } catch (CancellationException e) {
                    ////若发生异常,则将发出null
                    postResultIfNotInvoked(null);
                }
            }
        };
    }

        //AsyncTask的内部类,实现了Callable
    private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
        Params[] mParams;
    }

    private void postResultIfNotInvoked(Result result) {
        // 取得任务标记
        final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get();
        if (!wasTaskInvoked) {
            //若任务未被执行,将未被调用的任务的结果发送到主线程
            postResult(result);
        }
    }

通常情况下我们实现多线程的方式是通过继承Thread或者实现Runnable接口,而这里使用了Callable +FutureTask的方式来实现多线程,这种方式最大的好处就是能够获取任务执行的返回结果

异步任务执行完后,最终会调用postReuslt()。通过代码可以发现,实际上其内部就是通过Handler将消息发送给主线程的。有关Handler机制的详细介绍可以看深入理解Handler机制

        private static InternalHandler sHandler;
        
        //asyncTask.postResult
        private Result postResult(Result result) {
        Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
                new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
        //最终会通过handler发送消息
        message.sendToTarget();
        return result;
    }

        
    /**
     * AsyncTask静态内部类,实现了AsyncTask内部的消息处理
     */
    private static class InternalHandler extends Handler {
        public InternalHandler(Looper looper) {
            super(looper);
            // 调用时通过Looper.getMainLooper()传入的是主线程的Looper()
            // 故AsyncTask的实例创建&execute()必须在主线程使用
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
            switch (msg.what) {
                // 若收到的消息 = MESSAGE_POST_RESULT
                // 则通过finish()将结果通过Handler传递到主线程
                case MESSAGE_POST_RESULT:
                    result.mTask.finish(result.mData[0]);
                    break;
                // 若收到的消息 = MESSAGE_POST_PROGRESS
                // 则回调onProgressUpdate()通知主线程更新进度的操作
                case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                    break;
            }
        }
    }

    private void finish(Result result) {
        // 先判断是否调用了Cancelled()
        // 若调用了则执行我们复写的onCancelled()取消任务时的操作
        if (isCancelled()) {
            onCancelled(result);
        } else {
            //若无调用Cancelled(),则执行我们复写的onPostExecute(result)
            onPostExecute(result);
        }
        //不管AsyncTask是否被取消,都会将AsyncTask的状态变更为:FINISHED
        mStatus = Status.FINISHED;
    }

有关AsyncTask的几个问题

AsyncTask到底是串行还是并行

看完我们前面的内容,我们应该能得出AsyncTask的串行的这个结论,包括网上很多文章也都是说AsyncTask在Android 3.0之后就串行执行。但是有没有人很疑惑,既然是串行,为什么还需要用上面这种线程池配置,那有什么意义呢?

实际上,AsyncTask是既可以串行也可以并行的

  • 串行

当我们直接调用execute方法的时候,先经过SERIAL_EXECUTOR将任务变成串行执行,再通过THREAD_POOL_EXECUTOR真正执行任务

  • 并行

我们可以使用executeOnExecutor方法,并传入THREAD_POOL_EXECUTOR,让请求直接通过线程池执行,这样就是并行执行的

每次创建新的AsyncTask会影响性能吗

根据前面的代码分析我们知道,一个AsyncTask的实例,只能执行一次execute(),若有不同业务,需额外再写一个AsyncTask子类。如果每次都新建一个AsyncTask会影响性能吗?

答案是不会的。因为SERIAL_EXECUTORTHREAD_POOL_EXECUTOR都是静态变量,他们是类变量,且生命周期和应用生命周期一致,所以每次我们新建的AsyncTask,实际上使用的依然是SERIAL_EXECUTORTHREAD_POOL_EXECUTOR

为什么AysncTask的实例必须在主线程中创建

因为任务执行完后,会通过AsyncTask内部的InternalHandler把处理结果返回给主线程进行UI操作,而InternalHandler需要依赖主线程的Looper

总结

创建AsyncTask对象时,会在构造方法中创建Callable类型的mWorkerFutureTask类型的mFuture,当外部调用AsyncTask.execute(params)时,会先回调onPreExecute(),之后调用SerialExecutor类的execute(mFuture)SerialExecutor类维护了任务队列,通过锁保证任务串行执行,最终实际上是调用线程池THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mFuture)去执行具体耗时任务,而mFuture又封装了mWorker,在mWorkercall()方法里,先调用我们复写的doInBackground(mParams)执行耗时操作,再调用postResult(result), 通过InternalHandler将任务消息传递到主线程,根据消息标识MESSAGE_POST_RESULT判断,最终通过finish()回调我们复写的onPostExecute(result),从而实现UI更新操作

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