现在有一个需求在canvas中要显示一个从后台获取的图片,并保存到相册。
因为微信小程序可以有多个canvas,这一点和微信小游戏不太相同,微信小游戏一般只有一个canvas,子域除外哈。
1.canvas绘制
a.创建一个canvas
var canvas = wx.createCanvasContext("card", this);
b.图片绘制
canvas.drawImage(imageResource, dx, dy, dWidth, dHeight);
方法调用方式:
drawImage(dx, dy)
drawImage(dx, dy, dWidth, dHeight)
drawImage(sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight) 从 1.9.0 起支持
c.设置填充样式
canvas.setFillStyle('white');
注:记住一定要在 fillRect等之前调用,否则不生效
d.设置阴影样式
CanvasContext.setShadow(number offsetX, number offsetY, number blur, string color)
注:绘制玩想要的效果后,要是用canvas.setShadow(offsetX, offsetY, blur, '#fff');这样可以清除该阴影对下面绘制的元素产生影响
e.填充一个矩形
CanvasContext.fillRect(number x, number y, number width, number height)
和fillText等功能类似,所有的样式一定要在填充前调用,否则不生效。
其它部分可以参考微信文档 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/canvas/wx.canvasPutImageData.html
为什么要使用图片缓存:
使用drawImage所传的参数图片路径,只可以传本地路径或者临时路径,不能使用网络图片路径。
所以如果说要使用后台传的一个图片,需要转换成临时路径或者本地路径。
所以围绕着这两点:
a.临时路径
微信提供了一个api,可以把网络图片下载保存到本地临时路径
注:这里的path虽然是本地路径,但是其实是微信从后台下载到本地的临时路径,关闭小程序,这个路径及文件不会消失,但是关闭微信,该资源就会被清除。
所以只能使用第二种方法,把图片资源下载到本地。
下载前,首先要判断下该文件在本地是否存在
微信小程序提供了方法access和downloadFile方法
这里的path和filePath都是目标路径。
这里先定义一个目标路径:
let qrPath = `${wx.env.USER_DATA_PATH}/qr_share.png`;
把这个路径当成目标路径传入方法中,图片就会下载保存到该路径上。
保存到本地的图片,只要小程序不删除,该文件就不会清空