(三)编辑序列帧动画

为节点新增Sprite组件

首先我们需要让节点正常显示纹理,所以需要为节点增加Sprite组件。 选中节点后在属性检查器中通过 添加组件 按钮,选择 添加渲染组件->Sprite。

在属性列表中添加 cc.Sprite.spriteFrame

节点可以正常显示纹理后,还需要为纹理创建一个动画轨道。 在动画编辑器中点击add property,然后选择cc.Sprite.spriteFrame

添加帧

从资源管理器中,将纹理拖拽到属性帧区域,放在 cc.Sprite.spriteFrame 轨道上。 再将下一帧需要显示的纹理拖到指定位置,然后点击播放就可以预览刚刚创建的动画了。

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