简介
Quartz 2D是适用于iOS应用开发和所有内核以外环境下的Mac OS X应用程序的一种先进的二维绘图引擎. 无论是显示设备或者是答应设备Quartz 2D都提供了低级别,轻量级的2D渲染与无与伦比的输出保真度. Quartz 2D是与分辨率和设备无关的; 也就是说当你使用的Quartz 2D接口来绘制图形的时候, 你不需要考虑最终效果.
Quartz 2D API简单易用并提供了强大的功能,比如: 透明层,基于路径的绘制,离屏渲染,先进的色彩管理,抗锯齿渲染和PDF文档的创建,显示和分析.
Quartz 2D API是Core Graphics框架的一部分,所以你可能会看到Quartz被称为Core Graphics或更简单被称为CG。
这篇文档为什么样的人准备的呢?
本文档目的是为需要执行以下任务的iOS和Mac OS X开发者所准备:
• 绘制图形
• 在应用程序中提供图形编辑功能
• 创建或显示位图图像
• 使用PDF文档
本文档的组织结构
本文档分为以下几个章节:
1. Overview of Quartz 2D 解释了页面, 绘制目标, Quaetz不透明数据类型, 图形状态, 坐标和内存管理, 并且说明了Quartz是在底层是怎么运作的.
2. Graphics Contexts 描述了绘制目标的种类, 并且为创建各种图形上下文提供了一步步的操作说明.
3. Paths 讨论了构成路径的基本元素, 展示了如何创建和画它们. 展示了如何设置一个裁剪区域, 并解释了混合模式如何影响绘画.
4. Color and Color Spaces 讨论了颜色值和使用透明度的阿尔法值,它描述了如何创建一个色空间,设置颜色,创建颜色对象,并设置再现意图。.
5. Transforms 描述了当前的变换矩阵, 并解释了如何修改它, 展示了如何设置仿射变换,展示了如何在用户和设备之间的空间转换, 并且提供了关于Quartz执行的数学运算的背景信息.
6. Patterns 定义了一个模式并且是其一部分, 它讲述了Quartz怎么呈现这种模式, 并展示了如何创建彩色和模板图案.
7. Shadows 描述阴影了是什么, 解释它们如何工作, 并展示如何添加.
8. Gradients 讨论了轴向和径向的变化变化程度并且展示了怎么创建和使用CGShading和CGGradient对象.
9. Transparency Layers 给出了到底透明层是什么样子的例子, 讨论了它们怎么工作, 并提供了一步一步的操作来实现它们.
10. Data Management in Quartz 2D讨论如何将数据移入和移出Quartz。
11. Bitmap Images and Image Masks描述了什么够成了一个位图图像的定义和展示了如何使用位图图像作为Quartz绘图基元. 它还介绍了遮罩技术, 您可以在图像上使用, 并展示了在绘制图像时使用混合模式可以实现的各种效果.
12. Core Graphics Layer Drawing 介绍如何创建和使用绘制层来实现高性能的图形绘制或离屏绘制.
13. PDF Document Creation, Viewing, and Transforming显示了如何打开和查看PDF文件, 将变换应用于它们, 创建一个PDF文件, PDF元数据访问, 添加链接和添加的安全功能(如密码保护).
14. PDF Document Parsing 讲述了如何使用CGPDFScanner和CGPDFContentStream对象来解析和检查PDF文档。
15. PostScript Conversion 给出了在Mac OS X中将PostScript文件转换为PDF文档的功能概述. 这些功能将不可用在iOS中.
16. Text 介绍Quartz 2D低级别的文字和字形支持, 并提供更高层次和Unicode文本支持供选择. 它还讨论了如何复制字体变量.
17. Glossary 定义例如本指南中使用的术语.
另请参阅:
不论任何人使用Quartz 2D, 以下都是必读的资料 :
• Quartz 2D Reference Collection为Quartz 2D API 提供了一个完整的参考.
• Color Management Overview是色彩的感知, 色彩空间以及色彩管理系统原理的简要介绍.
• 邮件列表. 加入Quartz-Dev邮件列表来讨论使用Quartz 2D的问题.
ps: 连接部分正在缓慢翻译中