工厂方法模式

简单工厂:

在介绍工厂方法模式之前先说下简单工厂,简单工厂其实并不是一种设计模式,反而更像是一种编程习惯,我们可以用个简单的例子来说明下简单工厂。

假设我们有一个 AnimalStore(宠物店),客户需要从我们这边订购 Cat,在引如简单工厂模式之前我们的代码可能长这样:

class AnimalStore {
    func orderAnimal(type: String) -> Animal? {
        var animal: Animal?
        if type == "Cat " {
            animal = Cat()
        }else if type == "Dog"{
            animal = Dog()
        }else {
            //.......
        }
    }
}

let store = AnimalStore()
let cat = store.orderAnimal("Cat")

使用简单工厂之后,我们可以将创建animal的代码移动animal工厂中,AnimalStore仅需要引用一个SimpleAnimalFactory实例即可:

///  SimpleAnimalFactory
class  SimpleAnimalFactory {
    func createAnimal(type: String) -> Animal? {
        var animal: Animal?
        if type == "Dog " {
            animal = Dog()
        }else if type == "Cat"{
            animal = Cat()
        }else {
            //...
        }
        return animal
    }
}

/// 原先的AnimalStore改造为
class AnimalStore {
    var simpleFactory:  SimpleAnimalFactory
    init(simpleFactory: SimpleAnimalFactory) {
        self.simpleFactory = simpleFactory
    }
    
    func orderAnimal(type: String) -> Animal? {
        let animal = simpleFactory.createAnimal(type: type)
        return animal
    }
}

let store = AnimalStore()
let cat = store.orderAnimal("Cat")

当我们需要增加动物的种类的时候,就需要对SimpleAnimalFactory添加代码。

WHAT工厂方法模式:

说完简单工厂,我们来看看传统的工厂方法`

  1. 传统的工厂方法模式如下图:


    Factory Method Pattern

在结合上图,我们可以很清晰的知道何为工厂方法模式:
抽象父类(Product)中定义好创建对象的公共接口,交由子类(Product)实现。
Creator中声明了抽象的工厂方法,每个ConcreteCreator中实现抽象工厂中定义的工厂方法。生成返回一个对应Product的对象。每个工厂对应的生产一种产品。

在iOS中无论OC还是Swift都没有抽象类的概念,一般我们采用 Protocol来实现抽象类。同样用上面 AnimalStore举栗。

// Creator
protocol AnimalFactoryProtocol {
    func createAnimal() -> Animal?
}
// ConcreteCreator
class CatFactory: AnimalFactoryProtocol {
    func createAnimal() -> Animal? {
        return Cat() as Animal
    }
}

class DogFactory: AnimalFactoryProtocol {
    func createAnimal() -> Animal? {
        return Dog() as Animal
    }
}
// Product
class Animal {
    func eat()  {
        print("吃")
    }
}

/// ConcreteProduct
class Cat: Animal {
   override  func eat() {
        print("猫吃鱼")
    }
}

class Dog: Animal {
  override  func eat() {
        print("狗吃肉")
    }
}

之后如果还需要购买CatDog时我们只需要从具体的实例工厂中获取就好。

let animalFactory = CatFactory()
let cat = animalFactory.createAnimal()

let animalFactory2 = DogFactory()
let dog = animalFactory2.createAnimal()

工厂方法模式:在工厂父类中定义创建对象的公共接口,而子类则负责生成具体的对象。这样做的目的是将类的实例化操作延迟到子类中完成,即通过子类来确定究竟应该实例化哪一个类。

在工厂方法模式中存在四个的角色:

  • 抽象父类(Product):是工厂方法模式所创建对象的超类,即对象的共同父类(NSNumber)。
  • 具体子类(ConcreteProduct): 具体子类实现了抽象父类的接口,子类的对象一般与具体工厂的方法一一对应。
  • 抽象工厂(Creator): 抽象工厂中声明了工厂方法,用于具体工厂实现,返回一个实例。
  • 具体工厂(ConcreteCreator): 具体工厂中实现了抽象工厂中定义的工厂方法,返回具体类的实例。

Objective-C中的最出名的工厂方法模式莫过于NSNumberCategory中的类工厂方法。


@interface NSNumber (NSNumberCreation)
+ (NSNumber *)numberWithChar:(char)value;
+ (NSNumber *)numberWithUnsignedChar:(unsigned char)value;
+ (NSNumber *)numberWithShort:(short)value;
+ (NSNumber *)numberWithUnsignedShort:(unsigned short)value;
+ (NSNumber *)numberWithInt:(int)value;
+ (NSNumber *)numberWithUnsignedInt:(unsigned int)value;
+ (NSNumber *)numberWithLong:(long)value;
+ (NSNumber *)numberWithUnsignedLong:(unsigned long)value;
+ (NSNumber *)numberWithLongLong:(long long)value;
+ (NSNumber *)numberWithUnsignedLongLong:(unsigned long long)value;
+ (NSNumber *)numberWithFloat:(float)value;
+ (NSNumber *)numberWithDouble:(double)value;
+ (NSNumber *)numberWithBool:(BOOL)value;
+ (NSNumber *)numberWithInteger:(NSInteger)value API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));
+ (NSNumber *)numberWithUnsignedInteger:(NSUInteger)value API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));

NSNumber的类工厂方法属于工厂方法的变体,苹果用Category方式向开发者隐藏了具体子类实现的细节。这些类工厂方法,只是NSNumber提供用于生成对象的便捷方法,并不是用来子类重写的。

WHEN工厂方法模式:

  • 在编译期的时候无法准确的确定要创建哪个类的对象。
  • 开发者想要在运行时由子类来创建对象。
  • 我们不需要知道也不关心具体类的类名(如:NSCFBoolean),只要知道所对应的工厂方法(如:numberWithBool:)就能通过其子类来指定创建哪个对象。
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