物体渲染排序透视图 2

一 : 设置渲染

先前通过调整瓦片的 Order in Layer 属性来解决了瓦片地图的排序问题,但此方法在这里不合适,因为你并非总是希望一个游戏对象在另一个游戏对象之上。你需要“伪造”透视图。根据直觉,玩家希望角色在立方体前面时首先绘制角色,而角色在立方体后面时最后绘制角色。

如果用更技术性的语言来说,你需要做的是指示 Unity 根据游戏对象的 y 坐标来绘制游戏对象(请记住,y 是垂直轴,x 是水平轴)。

屏幕上位置较低的游戏对象(y 坐标较小)应在屏幕上位置较高的游戏对象(y 坐标较大)之后绘制。这样将使位置较低的对象显示在上层。

要指示 Unity 根据游戏对象的 y 坐标来绘制游戏对象,请执行以下操作

1、选择 Edit > Project Settings。

2、 在左侧类别菜单中,单击 Graphics

3、在 Camera Settings 中,找到 Transparency Sort Mode 字段。此字段决定了精灵的绘制顺序。使用下拉菜单将此设置从 Default 更改为 Custom Axis




在 Transparency Sort Axis 中添加以下坐标

x 0 y 1 z 0  告诉Unity y轴绘制精灵


二 : 调整玩家


玩家为Ruby 

找到 Sprite Sort Point 字段。目前,此字段设置为 Center,这意味着会使用精灵的中心点来决定这个游戏对象应该在另一个游戏对象的前面还是后面。

将 Sprite Sort Point 更改为 Pivot

三:调整单个精灵轴心

轴心是你可以手动定义的特殊点,充当精灵的“锚点”。如果你旋转精灵,精灵将围绕这个点旋转。这个点也是用于放置精灵的点。这意味着,如果游戏对象位于 (0,0),并且将 Pivot 设置为角色的头部,则会在 (0,0) 绘制头部。如果轴心在双脚上,则会在 (0,0) 绘制双脚

入更改这个箱子的轴心 为 bottom



四:调整图集轴心



Sprite Editor 允许你将此蓝色圆圈拖放到精灵中任何所需的位置

或者,在灰色的 Sprite 窗口中,你可以:

   在 Pivot 下拉选单中设置为 Center  将 Pivot 设置为 Custom 并手动设置 Custom Pivot

将 Custom Pivot 设置为 0.5(x 轴)和 0(y 轴)。由于 Pivot Unit Mode 设置为 Normalized,0 是最小值(因此,x 为左侧,y 为底部),1 是最大值(x 为右侧,y 为顶部),0.5 位于中间

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