相信每个男生的童年都有那么几款让人难以忘怀的游戏,伴随着一代代男孩的成长,游戏产业不断的繁荣发展,如今已是“门派”众多,纷繁多样。今天我就给大家梳理下当今主流的游戏类别!
游戏可以从很多维度去分类,比如视角类型、游戏内容、技术方案、载体平台等等,今天我们着重分析以下两类:
1、根据游戏内容分类
2、根据游戏视角分类
一:游戏内容分类
1. ACT=Action Game:动作游戏
ACT游戏是RPG游戏与FTG游戏的结合的产物。玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
代表作品:《古墓丽影》、《黑暗之魂》、《波斯王子》等。
2. AVG=Adventure Game:冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
代表作品:《刺客信条》、《生化危机》、《鬼泣》等。
3. FTG=Fighting Game:格斗游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
代表作品:《拳皇》、《铁拳》、《街霸》、《死或生》、《真人快打》等。
4. FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举。
代表作品:《使命召唤》、《战地》、《CS》等。
5. RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。
代表作品:《仙剑奇侠传》、《诛仙》、《古剑奇谭》、《轩辕剑》等。
6. RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。现在比较流行的MOBA游戏也可算在RTS游戏行列。MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在“线战术竞技游戏”。
代表作品:《星际争霸》、《红色警戒》、《命令与征服》、《王者荣耀》、《DOTA》、《英雄联盟》等。
7. SLG=Simulation Game:策略游戏
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等;后来有些媒体将模拟经营,即SIM (simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等也归为了策略游戏。。
代表作品:《三国志》、《文明》、《英雄无敌》、《模拟人生》等。
8. EDU=Education Game:养成游戏
由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理。模拟经营游戏按游戏载体分,主要包括模拟店铺、城市、人等。
代表作品:《夏日课程》、《临时女友》
10.SPT=Sports Game:体育游戏
严格来说,称之为“体育竞技”更为恰当。由玩家扮演一名体育运动员,完成各项跟此体育项目有关的比赛,以获得更高的排名与奖励为目的。
代表作品:《NBA2Kxx》、《实况足球》、《FIFA》等。
11. PZL=Puzzle Game:益智类游戏
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》。
代表作品:《俄罗斯方块》、《找茬》等。
12. RCG=Racing Game:竞速游戏
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为“Driving Game”。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。
代表作品:《极品飞车》、《山脊赛车》、《世界摩托大奖赛》等。
13. CAG=Card Game:卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《阴阳师》《炉石传说》《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。
代表作品:《阴阳师》、《炉石传说》、《游戏王》等。
14. TAB=Table Game:桌面游戏
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的如《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。
代表作品:《大富翁》、《红心大战》等。
15. MSC=Music Game∶音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型。
代表作品:《劲乐团》、《吉他英雄》、《节奏大师》等。
二:视角分类
视角:即玩家在进行游戏时,在玩家眼中呈现的视觉效果状态。这个视角通常是在游戏立项时确定的,根据游戏引擎摄像机的位置、高度、角度确认游戏主视角。
1. 2D游戏
定义:2D游戏是指二维交互式动画·也就是我们通常所说的“2D动画”。只不过在游戏方面,这种动画可以根据用户的需求而进行互动。
2D游戏有以下特征:
a) 贴图:传统的2D游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成.而3d游戏中的美术资源多数是以模型为主。
b) 视角:2D游戏是没办法完成视角转换的.因为2d游戏的美术资源是平面图.即某种美术资源的前、后、左、右不能够同时出现在游戏里.但3d游戏却可以完成视角转换。
c) 渲染:2D游戏的所有美术资源可以不经过引擎的渲染就能使用,但3d游戏的任何美术资源都必须经过引擎的渲染才能使用。
代表作品:《问道》、《大话西游》、《地下城勇士》等。
2. 2.5D游戏
定义:2.5D又俗称伪3D,是一种结合了3D与2D的图形技术,通常被用于游戏图形渲染中,也就是我们所说的游戏画面。大多数2.5D游戏都会采用2D场景+3D人物+3D特效方式来实现。2.5D的游戏概念,解决了2D画面表现不足,3D画面有很多人晕的情况,在画面表现与受众中找到了一个完美的平衡。一般2.5D游戏,视角是不可以左右、上下旋转的,只能够将游戏摄像机,推远、拉近。
代表作品:《奇迹MU》、《倩女幽魂》、《梦想世界》等。
3.3D游戏
定义:3D中的D是Dimension(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的(x,y,z)。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏又称立体游戏)是相对于二维游戏(2D游戏又称平面游戏)而言的,因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。
代表作品:《生化危机》、《侠盗飞车》、《CS》等。
4. 第一人称视角游戏
定义:第一人称游戏因为是以主角的视野进行观看,所以对于一些游戏中细节的东西看的更清楚,而且第一人称游戏的代入感也很强。通常这类游戏为FPS系列的。
代表作品:《战地》、《使命召唤》、《半条命》、《狙击手》等。
5. 第三人称视角游戏
定义:是最原始的游戏类型,这种游戏是玩家以旁观者的视角观察场景与主角的动作的。而这种视角因为通常处于玩家所控制的游戏单位的上方,所以第三人称游戏也被称为“上帝视角”。
因为第三人称游戏不仅能看到玩家所控制的单位,还能看到很广阔的单位周围的环境,所以第三人称游戏可以使玩家对单位的操控进行更早的安排。因此第三人称游戏模式通常被战略游戏(RTS)所采用。
同样流行于FPS系列游戏,以及大部分3D角色扮演游戏。 狭义的TPS是指第三人称射击游戏,与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。
代表作品:《死亡空间》、《幽灵行动》、《全境封锁》等。
6、卷轴视角
定义:平面视角,可以看到角色所有行为,根据行动,拉动地图。也是最早的一种游戏表现形式。
代表作品:《魂斗罗》、《超级玛丽》、《QQ三国》、《冒险岛》等。
尾巴
本次文章码字仓促,有一些游戏类别并没有包含在文章内,以后有时间继续补足!希望通过这篇文章,让大家对游戏的“门派”有更深一步的概念,可以更好的理解游戏,不只玩个“热闹”也能玩出个“门道”。
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