【见】
认知法则:人的行为不是思考,而是一个个反应。在做创意的时候,一定要跳脱人固有的思维局限,但是,在做创意传播的时候,就要反过来,利用这些人身上的固有思维局限。对于大众,我们要做的,是把他们脑子里原来有的东西,唤醒出来。
简单法则:要想让创意有效传播,最好把事情搞得简单一点。简单法则偏重于知道怎么去改进我们的产品,让产品和创意本身,变得更具传播效果。
使用简单法则的三个原则:一次只给一个关键信息。连续传递信息的时候,不要超过三次。第三个原则,想办法把多个信息或者功能归纳为一个。
第一法则:人们只记得谁是第一,没人管谁是第二。找到第一的位置,牢牢占据最高点。要知道第一的位置不仅对用户记住我们的创意极有帮助,还往往意味着第一的市场占有率。第一回产生信任,而信任会带来市场。
分类法则:你要把市场切割成一个个细分领域,然后在细分领域中称为第一。你可以一层一层把自己分类,找到属于自己的第一。在互联网世界里,赢者通吃。
怎么去创造一个新的类别呢?一个简单又实用的方法是:把你的创意或产品跟世界第一、世界纪录联系在一起。
聚焦法则:聚焦能在用户大脑里,形成一个固定的反应。这个固定的反应,在他们做决策时,就会发挥影响。
聚焦法则的三个心法:第一,要有一个对立面。
第二、要有焦点活动。
第三、聚焦必须长期坚持。
美感法则:人脑的特性就是喜欢美,在做创意传播的时候,用好感法则,往往能起到事半功倍的效果,它不仅能给人带来满足,还能创造信任。
两个小技巧:你要通过曲线来让人放松。柔和的曲线会让人放松,而放松就会带来愉悦,产生美感。
通过留白来增加美感,增加人的想象空间。
独特法则:找到独一无二的定位,你要做到唯一,而不是之一。只有做到唯一,你才能占有记忆。
注意两点:第一,独特不是单一元素造成的,他是系统力量生成的。第二,独特是一种风格,是所有事情积累起来形成的。
故事法则:传播创意的时候用故事来传递,有了故事才会有深刻的记忆。
怎样让故事简短有力?
第一,你要用大家熟悉的故事。
第二,你运用故事的时候,要跟你自己/你的产品相关联。
第三/你在很短时间没办法把故事讲清怎么办?让你产品本身就具备故事的元素:有人物、有角色。
游戏法则:人的脑袋很多时候并不会理性思考只会被动反应,玩,很容易调动人的注意力。没有人不爱玩,我们设计传播方案的时候要投其所好,向用户传递好玩和有趣的信息。
游戏法则的精髓在于保持幽默哦,你要把没见识当作“玩”来处理。这是你的心情就比较轻松,容易相处有趣的创意。
有两个建议:1、要让游戏一段一段的进阶,把成就感,暗藏在进阶感中;2、游戏要有变化,有变化才耐玩。
安全法则:不要想着登天,前进半步就好。传播遥让人心里踏实。
三个方法:第一,你要找一个众所周知的框架来套用。
第二,跟人的基本需求相结合,比如吃饭、睡觉等等。
第三/通过万无一失的主题来进行传播。
【感】简单法则其实适用范围非常广,比如我们游戏的UI设计,我就一直在跟策划说,简单一点,再简单一点,一打开界面好多个地方可以点,玩家根本不知道要点哪里?通常都是我是谁,我在哪?我要干什么=,=!
关于分类法则和昨天谈到的再定义术,我真的需要花时间去把自己的定位讨论清楚,比如,007第一游戏原画师?哈哈哈哈覃杰都说我是万里挑一的,因为007没有其他游戏原画师=,=!唉这样的玩法好LOW我要想点有意思的~!
关于游戏法则,我还真是个天生的“头号玩家”,小时候是唯一一个玩游戏的女孩子,长大了很多技能都是玩出来的,比如PPT、PS、FLASH和做视频的一堆软件,都是我在高中大学觉得好玩玩会的~!
关于安全法则,我想起一些过度营销的套路,会让人没有安全感,无论做什么事,缺失了真诚别人都会感觉得到~~
【思】想起007的玩法,其实是非常符合创意传播学法则的,世界上第一大写作社群--第一法则,分类法则;七天一篇写七年、逢7交作业、点名的时候别的地方回复1咱们这回复7、客服叫小七、OOT价值7分钱、覃杰的137法则--聚焦法则。
【行】关于这一年来写了九万多字只有两百多个点赞,真是深感汗颜,文章内容和点赞、阅读数有关系,但不是直接关系,需要提升的是标题起得够不够吸引人?配图够不够美观??有没有经常去各个群里推广?
哦~真是抱歉我连每篇文章可以投简书的五个专栏也没有做到=,=!(基本不投)
一直觉得人若无名专心练剑,总觉得自己还不够好。
但是还是需要做一些改变。今天开始把每篇文章投五个简书专栏@,@
以上内容来自郝广才的创意思维课,在得到app欢迎订阅正版课程~写完啦~明天写别的专栏,希望能对你有所启发~~
谢谢观赏~~!