1 单例模式介绍
单例模式是应用最广的模式之一,在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。例如,创建一个对象需要消耗过多资源,如要访问IO、数据库等资源时就需要考虑使用单例模式
2 单例模式定义
确保一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。
单例模式UML类图:
图中Client
为客户端,Singletion
为单例类,通过调用Singleton.getInstance()
来获取实例对象。
3 单例模式的使用场景
在一个系统中,要求一个类有且仅有一个对象,具体使用场景:
- 整个项目需要一个共享访问点或共享数据。
- 创建一个对象需要消耗的资源过多,比如访问I/O、数据库等资源。
- 工具类对象。
4 单例模式使用示例
实现到单例模式主要有如下关键点:
- 构造函数不对外开放,一般为
Private
; - 通过一个静态方法或者枚举返回单例类对象;
- 确保单例类的对象有且只有一个,尤其是在多线程环境下;
- 确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象。
单例模式有多种写法,我们分别看下:
4.1 饿汉模式
public class Singleton {
private static Singleton mInstance = new Singleton();
//构造函数
private Singleton(){
}
//共有静态函数,对外暴露获取单例对象的接口
public static Singleton getInstance(){
return mInstance;
}
}
这种方式在类加载时就完成了初始化,所以类加载较慢,但是获取对象的速度快。这种方式基于类加载机制,避免了多线程的同步问题。如果从来没有使用过这个实例,则会造成内存的浪费。
4.2 懒汉模式
懒汉模式声明一个静态对象,在用户第一次调用时初始化。而上述的饿汉模式是在声明静态对象的时候初始化的。 懒汉模式的的两种实现方式如下:
4.2.1(线程不安全)
public class Singleton {
private static Singleton mInstance;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (null == mInstance){
mInstance = new Singleton();
}
return mInstance;
}
}
这种懒汉模式虽然节约了资源,到那时第一次加载时需要实例化,反应稍慢些。但是在多线程的时候不能保证唯一性。
4.2.2(线程安全)
public class Singleton {
private static Singleton mInstance;
private Singleton() {
}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (null == mInstance){
mInstance = new Singleton();
}
return mInstance;
}
}
我们可以发现在getInstance
方法中添加了synchronized
关键字,即getInstance
方法是一个同步方法,可以在多线程情况下保证单例对象的唯一性。而每次调用getInstance
方法都会进行同步造成不必要的同步开销,而我们大部分时候是用不到同步的。所以这种模式一般不建议使用。
4.3 双重检查模式(DCL)
Double Check Lock(DCL) 方式实现单例模式的优点是既能够在需要时才实例化,又能够保证线程的安全,且单例对象初始化后调用getInstance
不进行同步锁。如下示例:
public class Singleton {
private volatile static Singleton mInstance;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (null == mInstance) {
synchronized (Singleton.class) {
if (null == mInstance) {
mInstance = new Singleton();
}
}
}
return mInstance;
}
}
我们可以看到getInstance
方法中对mInstance
进行了两次判空,第一次判断主要是为了避免不必要的同步,第二层的判断是为了在null的情况下创建实例。因为在某些情况下会出现失效问题即DCL失效问题,可以使用volatile
关键字处理这个问题。使用volatile
或多或少的会影响到性能,但是考虑到程序的正确性,牺牲这点性能还是值得的。
DCL的优点:资源利用效率高,第一次执行getInstance
时店里对象才被实例化,效率高。
DCL的缺点:第一次加载时反应稍慢,在高并发环境下也有一定的缺陷。
4.4 静态内部类的单例模式
public class Singleton {
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
return SingletonHoler.sInstance;
}
private static class SingletonHoler{
private static final Singleton sInstance = new Singleton();
}
}
Java
静态内部类的特性是,加载的时候不会加载内部静态类,使用的时候才会进行加载。
第一次加载Singleton
类时并不会初始化sInstance
,只有第一次调用getInstance
方法时虚拟机加载SingletonHolder
并初始化sInstance
。这样不仅能确保线程安全,也能保证Singleton
类的唯一性。所以,推荐使用静态内部类单例模式。
4.5 枚举单例模式
public enum Singleton {
INSTANCE;
}
外部调用由原来的Singleton.getInstance
变成了Singleton.INSTANCE
了。
默认枚举实例的创建是线程安全的,并且在任何情况下都是单例。枚举单例的有点就是简单,缺点是可读性不高。
5 总结
单例模式是运用频率很高的模式,在我们客户端通常是没有高并发的情况,所以选择哪种方式并不会有太大的影响。出于效率考虑,推荐使用静态内部类的单例模式和DCL的单例模式。
优点:
- 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少内存开支,特别是一个对象需要频繁创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就十分明显。
- 由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留的方式解决。
- 单例模式可以避免对资源的多重占用,如一个文件的操作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时操作。
- 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问。例如,可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。
缺点:
- 单例模式一般没有接口,扩展很困难,除非修改代码。
- 单例对象如果持有
Context
,那么很容易引发内存泄露,此时需要注意传递给单例对象的Context
最好是Application Context
。