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SceneKit_入门02_如何创建工程
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SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标
SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究
SceneKit_高级08_天空盒子制作
SceneKit_高级09_雾效果
SceneKit_大神01_掉落的文字
SceneKit_大神02_弹幕来袭
SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
学习内容
教你如何在IOS中制作NavigationBar 上的3D-Title
实战讲解
效果图如下:
- 第一步 创建工程(略)
- 第二步 布局界面
- 第三步 在.m 文件中弱引用一下这些控件
- 第四步 引用框架<SceneKit/SceneKit.h>
- 第五步 创建场景
// 这是view的颜色和navigation的颜色一致
self.scnView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:245/255.0 green:245/255.0 blue:245/255.0 alpha:1];
//创建场景
self.scnView.scene = [SCNScene scene];
- 第六步 添加照相机
SCNNode *cameraNode =[SCNNode node];
cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 20);
[self.scnView.scene.rootNode addChildNode:cameraNode];
- 第七步 添加平行光
SCNNode *lightNode = [SCNNode node];
lightNode.light = [SCNLight light];
lightNode.light.type = SCNLightTypeDirectional;
[self.scnView.scene.rootNode addChildNode:lightNode];
- 第八步 创建文字几何模型 添加到场景中去
self.textNode = [SCNNode node];
[self.scnView.scene.rootNode addChildNode:self.textNode];
self.text = [SCNText textWithString:@"首页" extrusionDepth:3];
self.text.font = [UIFont fontWithName:@"苹果" size:10];
self.text.containerFrame = CGRectMake(-50, -15, 100, 20);
self.text.wrapped = true;
self.text.alignmentMode = kCAAlignmentCenter;
self.text.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor blackColor];
self.textNode.geometry = self.text;
- 第九步 在textField 的代理时间中更改 场景中的文字
self.inputTextField.delegate = self;
// 代理事件
-(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{
self.text = [SCNText textWithString:textField.text extrusionDepth:3];
self.text.font = [UIFont fontWithName:@"苹果" size:10];
self.text.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor greenColor];
self.text.containerFrame = CGRectMake(-50, -15, 100, 20);
self.text.wrapped = true;
self.text.alignmentMode = kCAAlignmentCenter;
self.textNode.geometry = self.text;
[textField resignFirstResponder];
return true;
}
- 第十步 滑块滑动的时候可以改变文字的颜色
self.text.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor colorWithRed:self.RSlider.value green:self.GSlider.value blue:self.BSlider.value alpha:1];
- 第十一步 让字体旋转起来
[self.textNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX:1 y:0 z:0 duration:1]]];
总结: 这个SceneKit 游戏引擎的很简单和我们的应用程序相结合的案例,之后还有更多精彩内容奉上,请持续关注!