1.设计模式基本概念

一、设计模式7大原则

1) 单一职责原则

2) 接口隔离原则

3) 依赖倒转(倒置)原则

4) 里氏替换原则

5) 开闭原则

6) 迪米特法则

7) 合成复用原则

参见:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1736118743182828339&wfr=spider&for=pc

总结:就是让程序高内聚、低耦合、可重用、可扩展

二、UML类图

1.类的关系

1)依赖

2)泛化(继承)

3)实现

4)关联

5)聚合(整体与部分的关系,对象有各自的生命周期,可拆分)

6)组合(整体与部分不可拆分,部分的生命周期与整体一致)

参见:https://blog.csdn.net/wounler/article/details/119207742

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