Android进阶之自定义View原理(二)View的Layout过程

引言

在上篇博客中Android进阶之自定义View原理(一)View的Measure过程中,我们研究了View的测量原理,得到View的大小之后,接下来的工作就是如何放置View,本文就从源码角度一探究竟,下一篇博客将基于这两个知识点自定义一个静态的ViewGroup。
View的layout方法作用是确定View的位置,ViewGroup的layout方法不仅要确定自身的位置,还有确定子View的位置。首先我们看看View的layout 过程。

(一)View的layout流程

    public void layout(int l, int t, int r, int b) {
        if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {
            onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
        }
        //暂存当前位置
        int oldL = mLeft;
        int oldT = mTop;
        int oldB = mBottom;
        int oldR = mRight;

        boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
                setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
        //当布局位置发生变化时,onLayout方法被调用
        if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
            onLayout(changed, l, t, r, b);

            if (shouldDrawRoundScrollbar()) {
                if(mRoundScrollbarRenderer == null) {
                    mRoundScrollbarRenderer = new RoundScrollbarRenderer(this);
                }
            } else {
                mRoundScrollbarRenderer = null;
            }

            mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;
          //OnLayoutChangeListener监听处理
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {
                ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy =
                        (ArrayList<OnLayoutChangeListener>)li.mOnLayoutChangeListeners.clone();
                int numListeners = listenersCopy.size();
                for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
                    listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB);
                }
            }
        }

        mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;
        mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;

        if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_NOTIFY_AUTOFILL_ENTER_ON_LAYOUT) != 0) {
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_NOTIFY_AUTOFILL_ENTER_ON_LAYOUT;
            notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);
        }
    }

layout方法先调用setFrame方法,然后调用onLayout方法。看看setFrame干了些啥:

   protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
        boolean changed = false;

        if (DBG) {
            Log.d("View", this + " View.setFrame(" + left + "," + top + ","
                    + right + "," + bottom + ")");
        }

        if (mLeft != left || mRight != right || mTop != top || mBottom != bottom) {
            //位置发生变化,则更新位置值
            changed = true;
            // Remember our drawn bit
            int drawn = mPrivateFlags & PFLAG_DRAWN;

            int oldWidth = mRight - mLeft;
            int oldHeight = mBottom - mTop;
            int newWidth = right - left;
            int newHeight = bottom - top;
            boolean sizeChanged = (newWidth != oldWidth) || (newHeight != oldHeight);

            // Invalidate our old position
            invalidate(sizeChanged);
            //保存位置
            mLeft = left;
            mTop = top;
            mRight = right;
            mBottom = bottom;
            mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom);

            mPrivateFlags |= PFLAG_HAS_BOUNDS;

            if (sizeChanged) {
                sizeChange(newWidth, newHeight, oldWidth, oldHeight);
            }

            if ((mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || mGhostView != null) {
                // If we are visible, force the DRAWN bit to on so that
                // this invalidate will go through (at least to our parent).
                // This is because someone may have invalidated this view
                // before this call to setFrame came in, thereby clearing
                // the DRAWN bit.
                mPrivateFlags |= PFLAG_DRAWN;
                //如果尺寸发生变化,则会重新绘制
                invalidate(sizeChanged);
                // parent display list may need to be recreated based on a change in the bounds
                // of any child
                invalidateParentCaches();
            }

            // Reset drawn bit to original value (invalidate turns it off)
            mPrivateFlags |= drawn;

            mBackgroundSizeChanged = true;
            mDefaultFocusHighlightSizeChanged = true;
            if (mForegroundInfo != null) {
                mForegroundInfo.mBoundsChanged = true;
            }

            notifySubtreeAccessibilityStateChangedIfNeeded();
        }
        return changed;
    }
  setFrame主要将传进来的位置分别赋值给mLeft、mTop、mRight、mBottom,这样就确定了View在父容器的位置,如果大小发生变化,这里默认会调用View的重绘制方法,返回的changed表示View的尺寸和位置是否发生变化,当它发生变化时(如第一次执行layout或者View更新位置后执行requestLayout方法)onLayout方法就会被调用。这是一个空方法,和OnMeasure方法类似,确定位置根据不同的需求有不同的实现,View和ViewGroup方法均没有实现它,但是在实际开发过程中,自定义View的位置是由父容器确定的,所以onLayout方法主要用在自定义ViewGroup中。下面我们再继续看ViewGroup的layout方法。

(二)View的layout流程

 @Override
    public final void layout(int l, int t, int r, int b) {
        if (!mSuppressLayout && (mTransition == null || !mTransition.isChangingLayout())) {
            if (mTransition != null) {
                mTransition.layoutChange(this);
            }
            super.layout(l, t, r, b);
        } else {
            // record the fact that we noop'd it; request layout when transition finishes
            mLayoutCalledWhileSuppressed = true;
        }
    }

它的layout过程非常简单,调用的是View的layout方法,另外它的onLayout方法是抽象方法,这就意味这自定义View必须实现布局子View的逻辑。为了弄清ViewGroup的布局子View的流程,我们看看LinearLayout的onLayout方法。

(三)LinearLayout的layout流程:

@Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        if (mOrientation == VERTICAL) {
            layoutVertical(l, t, r, b);
        } else {
            layoutHorizontal(l, t, r, b);
        }
    }

layoutVertical方法:

final int paddingLeft = mPaddingLeft;
        int childTop;//子View的top
        int childLeft;//子View的top的left
     ...
        //遍历可见非GONE的View
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            final View child = getVirtualChildAt(i);
            if (child == null) {
                childTop += measureNullChild(i);
            } else if (child.getVisibility() != GONE) {
                //取每个child的宽高
                final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
                final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
                //结合LP计算childLeft
                final LinearLayout.LayoutParams lp =
                        (LinearLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();

                int gravity = lp.gravity;
                if (gravity < 0) {
                    gravity = minorGravity;
                }
                final int layoutDirection = getLayoutDirection();
                final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection);
                switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {
                    case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
                        childLeft = paddingLeft + ((childSpace - childWidth) / 2)
                                + lp.leftMargin - lp.rightMargin;
                        break;

                    case Gravity.RIGHT:
                        childLeft = childRight - childWidth - lp.rightMargin;
                        break;

                    case Gravity.LEFT:
                    default:
                        childLeft = paddingLeft + lp.leftMargin;
                        break;
                }

                if (hasDividerBeforeChildAt(i)) {
                    childTop += mDividerHeight;
                }
               
                childTop += lp.topMargin;
                //执行子View的layout方法
                setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
                        childWidth, childHeight);
                //更新childTop
                childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);
            
                i += getChildrenSkipCount(child, i);
            }
        }
    }

总结:View的layout流程核心在于覆写ViewGroup的onLayout方法,它的流程是拿到子View的宽高,然后实现自己的布局子View的逻辑,它一般结合onMeasure方法使用,具体案例我会在下一篇博客详细说明流式布局的案例实现。

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