思维模型-上瘾模型的思考

最近在玩游戏解压的时候,突然想起了这个上瘾模型,上瘾模型的本质是让用户连续循环的行为模型,即触发>行动>多变的奖励>投入,投入后又继续触发,达到一个循环的效果。

玩游戏的时候,你会发现游戏中总会有各种各样的激励机制,可能起因只是想玩游戏简单消遣下,但是当你发现有一些有条件的奖励时,你会不由自主地去实现,尤其是一些实现的目标非常容易的时候,比如很多游戏设置了登录奖励,你只要登录就可以领奖,实现方式非常容易。然后可能还有一些任务是比如玩1局、2局、3局游戏有奖励、游戏时间达到多久又有奖励等等,反正就是各种多变的奖励,你会发现自己不由自主的继续玩下去,玩了1局又一局,诱惑你不断继续投入,不断继续触发你消遣的目的,时间就不知道不觉过去了。

当然,游戏的上瘾模型非常厉害,所以才会青少年很容易沉迷进去,国家对这块有管控是非常有必要的。当然这种模型不应该视为洪水猛兽,其实还可以用到很多地方的。

比如健身这种,我自己有在做健腹轮、游泳,我一开始的初衷是身体略肥胖,是希望有健康的身体。当然这里面的奖励没有那么多变,但是也是类似的,比如做健腹轮的时候,一段时间后,我发现我可以从一开始的20下,现在已经可以一口气做120下,游泳也从最初的完全不会到现在蛙泳已经基本学会,这些可以算是精神上的奖励,同时,我的腹部已经不再像之前那样肥胖了,按压起来有点坚实的感觉,这算是身体上的奖励,同时体重有所下降,这些于我来说,都是很好的激励,鼓励我继续投入。当然,你也可以继续给自己增加多变的奖励,比如可以发朋友圈收获别人的点赞,对自己也是一种精神的奖励,体重降低了多少可以奖励自己买件自己喜欢的衣服等等。

总之,这是一个很有效的思维模型,建议好好思考利用起来。

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