Ubuntu:安装Eigen3

Eigen3的安装方式一般用两种,一是简单的命令安装,二是用源码编译安装;

1.简单命令安装

sudo apt-get install libeigen3-dev

安装成功之后,在/usr/include/eigen3/Eigen/src/Core/util/Macros.h 文件里面可以看到安装的版本,

3.2.92版本


2.源码编译安装

如果需要安装更新的版本,则需要去官网下载新版本的安装包,

官网地址:http://eigen.tuxfamily.org/index.php?title=Main_Page

命令:

mkdir build

cd build

cmake ..

sudo make instal

[注]:安装成功后,头文件路径在 /usr/local/include/eigen3/


路径

3.测试程序

#CMakeLists.txt

cmake_minimum_required( VERSION 2.8 )

project(useEigen )

set(CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )

set(CMAKE_CXX_FLAGS "-O3" )

# 添加Eigen头文件

include_directories( "/usr/include/eigen3" )

add_executable(test_eigen test_eigen.cpp )


//test_eigen.cpp

#include <iostream>

#include <ctime>

// Eigen 部分

#include <Eigen/Core>

// 稠密矩阵的代数运算(逆,特征值等)

#include <Eigen/Dense>

using namespace std;

#define MATRIX_SIZE 50

/****************************

* 本程序演示了 Eigen 基本类型的使用

****************************/

int main( int argc, char** argv )

{

    // Eigen 中所有向量和矩阵都是Eigen::Matrix,它是一个模板类。它的前三个参数为:数据类型,行,列

    // 声明一个2*3的float矩阵

    Eigen::Matrix<float, 2, 3> matrix_23;

    // 同时,Eigen 通过 typedef 提供了许多内置类型,不过底层仍是Eigen::Matrix

    // 例如 Vector3d 实质上是 Eigen::Matrix<double, 3, 1>,即三维向量

    Eigen::Vector3d v_3d;

// 这是一样的

    Eigen::Matrix<float,3,1> vd_3d;

    // Matrix3d 实质上是 Eigen::Matrix<double, 3, 3>

    Eigen::Matrix3d matrix_33 = Eigen::Matrix3d::Zero(); //初始化为零

    // 如果不确定矩阵大小,可以使用动态大小的矩阵

    Eigen::Matrix< double, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic > matrix_dynamic;

    // 更简单的

    Eigen::MatrixXd matrix_x;

    // 这种类型还有很多,我们不一一列举

    // 下面是对Eigen阵的操作

    // 输入数据(初始化)

    matrix_23 << 1, 2, 3, 4, 5, 6;

    // 输出

    cout << matrix_23 << endl;

    // 用()访问矩阵中的元素

    for (int i=0; i<2; i++) {

        for (int j=0; j<3; j++)

            cout<<matrix_23(i,j)<<"\t";

        cout<<endl;

    }

    // 矩阵和向量相乘(实际上仍是矩阵和矩阵)

    v_3d << 3, 2, 1;

    vd_3d << 4,5,6;

    // 但是在Eigen里你不能混合两种不同类型的矩阵,像这样是错的

    // Eigen::Matrix<double, 2, 1> result_wrong_type = matrix_23 * v_3d;

    // 应该显式转换

    Eigen::Matrix<double, 2, 1> result = matrix_23.cast<double>() * v_3d;

    cout << result << endl;

    Eigen::Matrix<float, 2, 1> result2 = matrix_23 * vd_3d;

    cout << result2 << endl;

    // 同样你不能搞错矩阵的维度

    // 试着取消下面的注释,看看Eigen会报什么错

    // Eigen::Matrix<double, 2, 3> result_wrong_dimension = matrix_23.cast<double>() * v_3d;

    // 一些矩阵运算

    // 四则运算就不演示了,直接用+-*/即可。

    matrix_33 = Eigen::Matrix3d::Random();      // 随机数矩阵

    cout << matrix_33 << endl << endl;

    cout << matrix_33.transpose() << endl;      // 转置

    cout << matrix_33.sum() << endl;            // 各元素和

    cout << matrix_33.trace() << endl;          // 迹

    cout << 10*matrix_33 << endl;              // 数乘

    cout << matrix_33.inverse() << endl;        // 逆

    cout << matrix_33.determinant() << endl;    // 行列式

    // 特征值

    // 实对称矩阵可以保证对角化成功

    Eigen::SelfAdjointEigenSolver<Eigen::Matrix3d> eigen_solver ( matrix_33.transpose()*matrix_33 );

    cout << "Eigen values = \n" << eigen_solver.eigenvalues() << endl;

    cout << "Eigen vectors = \n" << eigen_solver.eigenvectors() << endl;

    // 解方程

    // 我们求解 matrix_NN * x = v_Nd 这个方程

    // N的大小在前边的宏里定义,它由随机数生成

    // 直接求逆自然是最直接的,但是求逆运算量大

    Eigen::Matrix< double, MATRIX_SIZE, MATRIX_SIZE > matrix_NN;

    matrix_NN = Eigen::MatrixXd::Random( MATRIX_SIZE, MATRIX_SIZE );

    Eigen::Matrix< double, MATRIX_SIZE,  1> v_Nd;

    v_Nd = Eigen::MatrixXd::Random( MATRIX_SIZE,1 );

    clock_t time_stt = clock(); // 计时

    // 直接求逆

    Eigen::Matrix<double,MATRIX_SIZE,1> x = matrix_NN.inverse()*v_Nd;

    cout <<"time use in normal inverse is " << 1000* (clock() - time_stt)/(double)CLOCKS_PER_SEC << "ms"<< endl;


// 通常用矩阵分解来求,例如QR分解,速度会快很多

    time_stt = clock();

    x = matrix_NN.colPivHouseholderQr().solve(v_Nd);

    cout <<"time use in Qr decomposition is " <<1000*  (clock() - time_stt)/(double)CLOCKS_PER_SEC <<"ms" << endl;

    return 0;

}



参考:

1.https://blog.csdn.net/sss_369/article/details/102421061

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