Android之——Surface、SurfaceView与SurfaceHolder.Callback初探

一、Surface

Surface在SDK的文档中的描述是这样的:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,Android中的Surface就是一个用来画图形(graphics)或图像(image)的地方,对于View及其子类,都是画在Surface上,各Surface对象通过Surfaceflinger合成到frameBuffer,每个Surface都是双缓冲,它有一个backBuffer和一个frontBuffer,Surface中创建了Canvas对象,用来管理Surface绘图操作,Canvas对应Bitmap,存储Surface中的内容。流程为:

   1:创建一个Bitmap对象。

     2:创建一个Canvas对象关联创建的Bitmap对象。

     3:在Canvas上进行绘制。

     4:锁定Canvas画布。

     5:将Bitmap内容绘制到backBuffer中去。

     6:解锁Canvas画布。

二、SurfaceView

   SurfaceView是视图类View的子类,且实现了Parcelable接口且实现了Parcelable接口,其中内嵌了一个专门用于绘制的Surface,SurfaceView可以控制这个Surface的格式和尺寸,以及Surface的绘制位置。可以理解为Surface就是管理数据的地方,SurfaceView就是展示数据的地方。

三、SurfaceHolder

   SurfaceHolder是一个接口,类似于一个surace的监听器。通过下面三个回调方法监听Surface的创建、销毁或者改变。

SurfaceView中调用getHolder方法,可以获得当前SurfaceView中的surface对应的SurfaceHolder,SurfaceHolder中重要的方法有:

    1: abstract  void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback );为SurfaceHolder添加一个SurfaceHolder.Callback回调接口。

2: abstract  Canvas lockCanvas() ;获取Surface中的Canvas对象,并锁定之。所得到的Canvas对象。

3:abstract  void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);当修改Surface中的数据完成后,释放同步锁,并提交改变,然后将新的数据进行展示。

四、SurfaceHolder.Callback

   SurfaceHolder.Callback是SurfaceHolder接口内部的静态子接口,SurfaceHolder.Callback中定义了三个接口方法:1:public void sufaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}//Surface的大小发生改变时调用。

2: public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}//Surface创建时激发,一般在这里调用画面的线程。

3: public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){}//销毁时激发,一般在这里将画面的线程停止、释放。

    SurfaceView和View最本质的区别在于:SurfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。下面是SurfaceView的例子:

```

import android.content.Context;  

import android.graphics.Bitmap;  

import android.graphics.Canvas;  

import android.graphics.Color;  

import android.graphics.Paint;  

import android.graphics.Paint.Style;  

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;  

import android.view.SurfaceHolder;  

import android.view.SurfaceView;  

import android.view.KeyEvent;  

import android.view.MotionEvent;  

import android.view.SurfaceHolder.Callback;  


public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback {  

private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView  

private Thread t; // 声明一条线程  

private volatile boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程  

private Canvas mCanvas; // 声明一张画布  

private Paint p; // 声明一支画笔  

float m_circle_r = 10;  


public MySurfaceView(Context context) {  

super(context);  


mHolder = getHolder();// 获得SurfaceHolder对象  

mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听  

p =new Paint(); // 创建一个画笔对象  

p.setColor(Color.WHITE);// 设置画笔的颜色为白色  

setFocusable(true); // 设置焦点  

    }  


/**

     * 当SurfaceView创建的时候,调用此函数

     */  

@Override  

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  

t =new Thread(this); // 创建一个线程对象  

flag =true; // 把线程运行的标识设置成true  

t.start();// 启动线程  

    }  


/**

     * 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数

     */  

@Override  

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  

int height) {  

    }  


/**

     * 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数

     */  

@Override  

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  

flag =false; // 把线程运行的标识设置成false  

mHolder.removeCallback(this);  

    }  


/**

     * 当屏幕被触摸时调用

     */  

@Override  

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  


return true;  

    }  


/**

     * 当用户按键时调用

     */  

@Override  

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  

if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) {  

        }  

return super.onKeyDown(keyCode, event);  

    }  


@Override  

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  

        surfaceDestroyed(mHolder);  

return super.onKeyDown(keyCode, event);  

    }  


@Override  

public void run() {  

while (flag) {  

try {  

synchronized (mHolder) {  

Thread.sleep(100); // 让线程休息100毫秒  

Draw();// 调用自定义画画方法  

                }  

}catch (InterruptedException e) {  

                e.printStackTrace();  

}finally {  

if (mCanvas != null) {  

// mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);//结束锁定画图,并提交改变。  


                }  

            }  

        }  

    }  


/**

     * 自定义一个方法,在画布上画一个圆

     */  

protected void Draw() {  

mCanvas = mHolder.lockCanvas();// 获得画布对象,开始对画布画画  

if (mCanvas != null) {  

Paint paint =new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  

            paint.setColor(Color.BLUE);  

paint.setStrokeWidth(10);  

            paint.setStyle(Style.FILL);  

if (m_circle_r >= (getWidth() / 10)) {  

m_circle_r =0;  

}else {  

                m_circle_r++;  

            }  

            Bitmap pic = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(  

                    R.drawable.qq)).getBitmap();  

mCanvas.drawBitmap(pic,0, 0, paint);  

for (int i = 0; i < 5; i++)  

for (int j = 0; j < 8; j++)  

                    mCanvas.drawCircle(  

(getWidth() /5) * i + (getWidth() / 10),  

(getHeight() /8) * j + (getHeight() / 16),  

                            m_circle_r, paint);  

mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);// 完成画画,把画布显示在屏幕上  

        }  

    }  

}  

```

转自:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/47167553

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