小鹏求职日记第一阶段——梳理自身能力——1-28
List集合和Map集合和Set集合
Java主要有三大类集合,分别为Set,List和Map三种,都位于java.util包中。
三个类的区别分别为Set不是按照顺序排序,并且没有重复对象,但是其一些类可以实现有序(TreeSet)或者也可以通过实现java.util.Comparator<Type>接口来自定义排序方式,只能有一个null。List的对象按照索引位置进行排序,可以有重复对象和null对象。List和Set都实现了collection接口(Map没有继承)。Map自身就是一个独立的接口,Map的每一个Entry都有两个对象,一个为Key其不能重复,一个是Value可以重复。
List的主要实现类:ArrayList、Vector、LinkedList、Stack(继承于Vector)。
ArrayList继承List接口,底层使用数组实现。该集合是可变长度数组。是线程不安全的,查询快,增删慢。面对并发的修改,迭代器很快会失效。其remove方法很有特色,是从删除元素到末尾的元素全部往前移动一个单位,制空最后一个的值,方便GC。ArrayList的add方法流程,先推断容量是否充足,如果充足,就在数组的最后一位添加对象。如果不充足,进行扩容,数组扩容时会将老数组中的元素重新拷贝一份到新数组,每次数组的增量为其容量的1.5倍。
LinkedList继承List接口,底层使用环形双向链表,数据结构我们称为节点,对象可以为null在内的所有对象,是线程不安全的,查询慢,增删快。双向链表节点对应的类Node的实例,Node中包含成员变量:prev,next,item。其中,prev是该节点的上一个节点,next是该节点的下一个节点,item是该节点所包含的值。其查找是使用二分查找,先判断index在链表的那一半,然后再在进行遍历,这样最多只要遍历链表的一半节点即可找到。LinkedList的add方法很有趣,如果是新增元素,不需要判断是否容量充足,直接找到最后一个节点,将其指向下一个节点指向新节点,将新节点下一个节点置空。
Vector继承List接口,底层使用的是数组,效率慢,但线程安全。由于使用越来越少,就不多描述了。但是有一点,Vector是线程安全的,所以在多线程使用时,可以考虑使用Vector而不是使用ArrayList(类似于StringBuffer和StringBuilder一样,前者线程安全,可以在多线程中发挥作用而不用担心会出现数据错误的情况)。
Stack继承Vector,实现了List接口。但是这是个特殊的,先进后出。在目前而言,已经被淘汰了,基本没有见到有人使用。
Set的主要实现类:
TreeSet、HashSet
Set和List一样,都是继承于Collection,是集合的一种。和List不同的是,Set内部实现是基于Map的,所以Set取值时不保证数据和存入的时候顺序一致,并且不允许空值,不允许重复值。所以其实Set是Map的马甲,我们可以这么认为,Map的Key就是Set。
TreeSet继承于Set接口,但是和一般Set不一样的是,他居然是有序的!回忆一下,我的盆友,就在刚刚提到的Map的马甲Set是就是Map的Key一样的东西,最大的特点之一就是无序。那这个TreeSet怎么就有序了呢?我百度了一下,查出来的资料真的是惊了,和TreeMap有关(常威你还说你不会武功。。。)。TreeSet是线程不安全的。看了一下TreeSet的源代码,感觉不算特别困难,如果有兴趣的盆友可以去这一篇看看其底层代码。(https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3311268.html)
HashSet,说实话一看到这个名字我心里就想到HashMap,果然!Set就是Map披着Collection的皮,说自己是List的兄弟,其实就是隔壁老M的儿子!!!先看一下HashMap的底层代码